后来他这样总结道(引自《Unix的四分之一世纪》):
Unix哲学是这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。
从整体上来说,可以概括为以下几点:
01.模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
02.清晰原则:清晰胜于机巧。
03.组合原则:设计时考虑拼接组合。
04.分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
05.简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
06.吝啬原则:除非确无它法,不要编写庞大的程序。
07.透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
08.健壮原则:健壮源于透明与简洁。
09.表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
10.通俗原则:接口设计避免标新立异。
11.缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
12.补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
13.经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
14.生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
15.优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
16.多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
17.扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。
1.6.1? 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件
正如Brian Kernighan曾经说过的:“计算机编程的本质就是控制复杂度”[Kernighan-Plauger]。排
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