光路计算与近轴光学系统学习课件.pptVIP

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  • 2016-12-12 发布于江苏
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第三节 光路计算与近轴光学系统 一、基本概念与符号法则 (二)线段 (2)物方截距 L 和像方截距 L’ 也以顶点 O 为原点,到光线与光轴交点,向右为正,向左为负。 (2)光线与法线的夹角,如I、I’,以光线为起始边。 练习:试用符号规则标出下列光组及光线的位置 符号规则是人为规定的,一经定下,就要严格遵守,只有这样才能导出正确结果 二、实际光线的光路计算 例:已知一折射球面其 r = 36.48mm,n = 1,n’ = 1.5163。轴上点A的截距 L = -240mm,由它发出一同心光束,今取 U 为 -1°、-2°、-3°的三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L’和像方倾斜角U’) 可以发现:同一物点发出的物方倾斜角不同的光线过光组后并不能交于一点! 三、近轴光线的光路计算 近轴光学的基本公式的推导 第四节 球面光学成像系统 一、单个折射面成像 二、球面反射镜成像 三、共轴球面系统 拉赫公式 放大率公式 根据β的定义和公式,可以确定物体的成像特性: (1)若β 0,即 y 与 y’ 同号,表示成正立像。反之成倒立像。 对横向放大率的讨论 (2)若β 0,即 l 与 l’ 同号,表示物象在折射球面同侧,物像虚实相反。反之 l 与 l’ 异号,物像虚实相同。 可归结为: β0,成正立像且物像虚实相反。 β0,成倒

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