面向对象的分析设计活动图交互图.pptVIP

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客户需求分析中的活动图 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 活动图用来表示完成一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。 活动图特别合适描述动作流和并发处理行为。 需求分析阶段,用活动图来对用例具体实现的过程(流程)进行描述。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。 活动图作为UML为软件对象的动态行为建模的一种手段,其侧重点在于 描述控制在活动之间的流动, 因此,它也可以看成是一种流程图。 作为流程图,它主要有两种用途, 第一是为业务流程建模; 第二是为对象的特定操作建模。 当活动图用来为业务流程建模时,它所起的作用主要是:为软件系统的需求分析提供一种视化、交流和建档的手段。这时,可以 利用泳道代表不同的业务部门, 用活动代表不同的业务步骤。 在转入系统建造阶段时, 根据泳道的划分,确立相应的协同, 并可以用相应的交互和交互图来对软件的动态行为进行细化, 并为软件的逻辑设计打下基础。 作为流程图,活动图还可以为对象的特定操作执行流程进行建模。 这时,活动图是软件动态行为的较深层的抽象, 可以根据活动图的定义,对对象的操作的进行程序编码。 从这个意义上说, 活动图也可以看作对交互图中描述的交互的细化。 交互图定义对象之间的配合, 活动图定义这些配合的实现。2. 描述工程组织过程1. 描述工作流软件对象的动态行为是由一个个的动作构成的。 动作是状态机内原子的计算的执行。 所谓原子,指的是 构成动态行为的最小单位, 动作的执行是不可打断的, 动作的执行时间是可以忽略的。 在活动图中, 对动态行为的建模 是通过附加在状态中的动作实现的。 UML使用专门的图形符号代表动作状态和活动状态,此图形符号 是一个上下为平行直边,两侧用圆弧连接的图形框。 对于动作状态, 其动作就写在图形框内。 UML对动作没有规定严格的语法,因此 可以用一文本串描述动作, 也可以用任何一种程序设计语言的语句的语法书写动作文本串。 (2)、活动状态 在UML里, 活动是软件对象非原子的计算的执行。 活动可以被进一步地分解为一系列的动作。 在活动状态机里, 如果全部用动作状态来描述对象的动态行为, 那么产生的活动图将由许多十分细小的动作状态组成,使得活动图过于繁杂。 在大多数的情况下,软件对象的动态行为 可以用一系列的子过程来表达, 而不需要细化至每个原子的计算。 (3)、无触发变迁 无触发变迁又称为完成变迁。 它在活动状态机里用于为动作的自动执行建模。 在UML里,完成变迁是不包含触发事件的变迁。 如果无触发变迁的起始状态是一个简单状态(即不包含子状态的状态) 那么此变迁在起始状态的入口动作和状态活动执行完毕之后被激发; 如果起始状态是一个复合状态, 那么此变迁在复合状态的内嵌状态机都到达结束状态后被激发。 之后, 源状态的出口动作被执行; 状态机转入变迁的目标状态。 4、分支 条件判断是最基本的程序结构, 它代表软件对象在不同的判断结果的条件下,所执行的不同动作。 作为为非反应型对象的动态行为进行建模的建模手段,活动图提供了描述这种程序结构的建模元素,这就是 分支(branch)。 分支是状态机的一个建模元素,它代表由一个触发事件在不同的触发条件下激发的多个变迁。 分支在活动图上用一个菱形表示,它包括 至少 一个输入变迁 和多个输出变迁, 其中的输出变迁都是 带触发条件的完成变迁, 触发条件的书写格式可以是一个布尔表达式。 分支的输出变迁可以多于两个,当分支的输入变迁被激发后, 分支的各输出变迁的触发条件 必须有一个求值为真, 否则状态机的执行将被冻结。 为了避免状态机被冻结的情形出现… … 5、循环 在活动图里引入了分支以后,可以以它为基础描述其它的程序结构。 例如,下面的c语言的循环语句,就可以用下图的活动图表示。 for(i=1;i10;i++) { Action(i); } 6、分解和汇合 在状态机图中,并发的控制流的建模使用: 并发子状态。 在活动图中,使用的表示方法是: 分解(fork) 和汇合(join) 在UML里, 分解表示一个控制流被分解为两个或多个并发执行的控制流。 汇合代表两个或多个控制流的同步。 只有当所有的控制流都到达汇合点之后,控制才继续向下流动。 在分解和汇合的表示使用的是: 同步条(synchronization bar)。 同步条是一个粗的水平线。 当同步条表示分解时,可以有:一个转入变迁,两个或多个转出变迁 当同步条用来表示汇合时, 它可以有 两个或多个转入变迁, 一个转出变迁。 其中的转入变迁代表同步之前的多个并发控制流 7、泳道 活动图可以用来表达软件对

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