2014游戏设计计算机图形学基础.pptVIP

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专业教程 理论讲解部分 网络游戏开发 ——DirectX 第1章 计算机图形学基础 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第1章 计算机图形学基础 四元数 图形几何变换 四元数 图形几何变换 四元数 掌握四元数的相关运算 掌握图形几何变换的概念及数学实现 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 第1章 计算机图形学基础 复数是由实部和虚部组成的。 复数的概念 复数的几何表示为。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 第1章 计算机图形学基础 复数的运算有9种方式。 复数的范数 复数的范数可以看作表示复数的向量的模。 复数与标量相乘/除 符合乘法分配律,实部与虚部分别进行乘除运算。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 第1章 计算机图形学基础 复数加法与减法 实部与实部相加减,虚部与虚部相加减。 复数加法恒等元 任何复数相加,结果仍为该复数,表示为(0+0*i)。 复数加法逆元素 任何复数与其加法逆元素相加,结果为复数加法恒等元。z=(a+b*i) 的加法逆元素为z*=(-a-b*i)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 第1章 计算机图形学基础 共轭复数 当两个复数实部相等,虚部互为相反数时,这两个复数互为共轭复数。在几何意义上,复平面内两个互为共轭复数的点关于实轴对称。 复数乘法 用一个复数的实部和虚部分别去乘另一个复数的实部和虚部,把结果相加。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 1.复数 第1章 计算机图形学基础 复数除法 需要把除数转化为实数进行。 复数与其倒数 复数的倒数和复数本身相乘,结果为1。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 第1章 计算机图形学基础 四元数的概念 四元数(quaternion)是由爱尔兰数学家哈密顿(William Rowan Hamilton)于1843年发明的。四元数并不代表现实世界的任何东西,只在数学意义上存在。 四元数本身可视为是在复数基础上的拓展。可称为是超复数(hyper-complex number)。四元数是指有一个实部和3个虚部的复数。 也可表示为 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.2 线性代数基础 1.2.3 四元数 2.四元数 第1章 计算机图形学基础 四元数的概念 虚数基(i,j,k)可以看作是虚拟坐标系中3个相互垂直的单位向量,并且满足下面的关系。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Cl

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