2014游戏开发之跑酷游戏项目讲解.docVIP

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今天主题就是《Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。 ?一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,我们在每一个路段上随机产生障碍物和金币,然后对角色做碰撞检测即可。二、角色控制角色控制这里,我们只关注角色的状态,即角色是处于奔跑状态还是死亡状态。通过这一状态,我们针对角色采取不同的处理方式。如果角色处于奔跑状态,则更新角色位置、摄像机位置、背景位置,否则角色将在被障碍物撞到以后倒地死亡。我们来一起看下面的脚本: [csharp]?view plaincopyprint? using?UnityEngine;?? using?System.Collections;public?class?Player?:?MonoBehaviour?{//定义角色移动速度public?float?mMoveSpeed=2.5F;//摄像机private?Transform?mCamera;//背景图片private?Transform?mBackground;//角色是否在奔跑private?bool?isRuning=true;//场景中路段总数目private?int?mCount=1;//路段预设public?GameObject?CubeWay;//死亡动画播放次数private?int?DeathCount=0;//收集的金币数目private?int?mCoinCount=0;public?int?CoinCount?{get?{return?mCoinCount;}}//当前奔跑距离private?int?mLength=0;public?int?Length?{get?{return?mLength;}}//当前得分private?int?mGrade=0;public?int?Grade?{get?{return?mGrade;}}void?Start?(){//获取相机mCamera=Camera.main.transform;//获取背景mBackground=GameObject.Find(Background).transform;}void?Update?(){//如果角色处于奔跑状态则移动角色、相机和场景if(isRuning){Move();CreateCubeWay();Jump();UpdateData();}else{Death();}}///?summary///?更新玩家的游戏数据///?/summaryprivate?void?UpdateData(){//计算奔跑距离mLength=(int)((transform.position.x+25)*25);//计算玩家得分mGrade=(int)(mLength*0.8+mCoinCount*0.2);}///角色死亡private?void?Death(){//为避免死亡动画在每一帧都更新,使用DeathCount限制其执行if(DeathCount=1){//播放死亡动画transform.animation.Play(Lose);//次数+1DeathCount+=1;//保存当前记录//PlayerPrefs.SetInt(这里填入一个唯一的值,Grade);}}private?void?Jump(){//这里不能使用刚体结构,所以使用手动方法实现跳跃if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)?||?Input.GetMouseButton(0)){while(transform.position.y=1){float?y=transform.position.y+0.02F;transform.position=new?Vector3(transform.position.x,y,transform.position.z);transform.animation.Play(Jump);}StartCoroutine(Wait);}}IEnumerator?Wait(){yield?return?new?WaitForSeconds(0.8F);//角色落地继续奔跑while(transform.position.y0.125F){f

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