信息管理系2011年电子竞技大赛策划.docVIP

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  • 2016-12-15 发布于重庆
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信息管理系2011年电子竞技大赛策划 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。为了提高大家参与网络文化艺术节活动的积极性,同时对同学们进行正面、积极的引导,以使广大游戏热爱着能够正确认识电子游戏,合理安排时间,在不影响学习的情况下适当的突出自己的兴趣爱好,丰富自己的文化娱乐生活。又鉴于DOTA是我们在校学生较为喜欢也是较为流传的一款游戏,信息管理系团委学生会特举办此次以dota为项目的电子竞技赛事。 一、主办单位:信息管理系团委学生会 二、承办单位:信息管理系网络信息中心 三、活动时间:2011年3月28日—2011年4月20日 四、活动主题:虚实天空的争赛 智勇双全的比拼 五、参赛对象:信息管理系全日制在校本科生 六、活动组成简介:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24 e 地图:DOTA6.71b(5V5)。 活动流程: (一)前期准备: 活动宣传:与网络文化艺术节整体宣传项目一起进行; 裁判人员以及现场秩序维护人员安排:网络信息中心人员,以及学生会其它部门人员,视参赛人员数量而定所需人数而定; 录像存储:用裁判机器对比赛进行定时储存,保留Replay以便赛后对有争议比赛进行裁定; 比赛设备:初赛阶段在信息管理系网吧举行,信息管理系网络信息中心负责人提供设备设置。校级决赛阶段由校学生网络信息中心提供笔记本电脑及相关技

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