BREVERB混响使用手册.docVIP

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*BREVERB2是一个非常不错的混响,采用了全新的源混响算法。 4 b+ Z: q5 t9 {*用一个简单的点击的图形界面,你可以在您混音制作的空间,设置你的声源的3D位置。 J) L# ~# y; o+ V+ s*该源算法是后期制作的理想工具。. @( q) s2 `# G Y( @/ X$ n *您可以单独设计出早期反射声和混响声场,和任何参数的完全控制权。2 ]1 a {. z2 ?% U0 k *通过自动化,您可以拥有实时控制的声源的位置,并创建可移动的声源。 在Main界面中残响时间 Size:空间大小Diffusion:散射度散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。 相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。房间或空间的形状干声的输出量 WET湿声的输出量 早反射时间 第一次反射出去的量 早反射的速度 HIGH:可以设置高频的衰减度 HIGH FREQ:可设置高频的扫频点,也就是频率位置 DAMPING:可以设置混响阻尼 LOW:可以设置低频的衰减度 LOW FREQ:可设置低频的扫频点,也就是频率位置 EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整这里是一个2段均衡器,分1和2 EQ1GAIN可以控制音量增益或衰减 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点 Q1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽 2 GAIN可以控制音量增益或衰减 2 FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点 2 Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽GATE界面,是一个门限效果器。 THRESHOLD:可设置门限效果器的阈值 ATTACK:启动缓冲时间 RELEASE:释放缓冲时间 HOLD:保持时间 SHAPE:房间形状 SLOPE:门限的曲线斜度。 一般情况下,不需要使用门限效果器

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