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一,Visual Basic的特点和版本
1,VB特点:可视化编程、面向对象的程序设计、结构化程序设计语言 、事件驱动编程机制
2,窗体设计窗口:屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名为Form1,Form2, . . .。
3,属性:指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置
4,工程:指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块,可以列出的六类文件类型:窗体文件.fms,程序模块文件.bas,类模块文件.cls,工程文件.vbp,工程组文件.vbg,资源文件.res
5,工具箱:提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件”
6,窗体布局窗口:显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。
7. 对象:是具有特殊属性和行为方式的运行实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。
将数据和处理这些数据的过程封装在一起。
包括预定义对象和自定义对象
8,类:是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化(汽车与BMW)
类与对象是面向对象程序设计语言的基础。
9,对象属性(Property):对象中的数据,所有对象都有各自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。其中包括可见的和不可见的例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等。
10,对象事件(Event):事件就是对象上所发生的事情,是指对象所接受的某些外部影响。 是预先定义好的、能够被对象识别的动作。
事件过程:可以通过一段程序代码来响应某个具体事件所执行的操作,是事件触发后处理的程序。这段程序代码即为事件过程 。
一个对象可以识别一个或多个事件,可以拥有许多事件过程
事件过程的形式如下:
Sub 对象名称_事件过程名[(参数列表)]
….. (事件过程代码)
End Sub
对象属性设置的方法:
方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。
1)直接键入属性值
2)选择输入,通过下拉列表来选择所需要的属性值
3)利用对话框设置属性值
方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:
对象.属性=属性值
例如:cmdDisp.Caption=“显示”
注:省略对象名则默认为当前窗体
11,对象方法(Method)
方法就是要执行的动作,是系统提供的一种特殊函数或过程,用于完成某种特定功能而不能响应某个事件。如对象打印方法(Print),显示窗体方法(Show),移动方法(Move),是特定对象的一部分
对象的方法是固有的
对象的方法都是在程序中编写代码进行调用的。
多个对象可以使用同一方法
对象的方法调用一般要指明对象
12 字体Font属性组
FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。
FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。
FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。
FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。
FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。
FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。
13,控件是预先定义好的能够直接使用的对象,包括三类控件:
标准控件(内部控件):文本框、命令按钮、图片框等,由系统.exe文件提供
ActiveX控件:用来实现用户与应用程序之间的交互操作,或者强化这种交互操作。ActiveX控件是可以重复使用的编程代码和数据,是由ActiveX技术创建的一个或多个对象所组成的、以.ocx为扩展名的独立文件。ActiveX控件具有事件,并且可被插入到其他控件中。
可插入对象:能添加到工具箱中,可在VB应用程序中控制另一个应用程序对象。
14,控件命名约定:每个控件名由三个小写字母
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