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(1)一点透视(平行透视) 一点透视的形成 能表现主要立面正确的比例关系。适用于横向场面宽广、能显示纵向深度的建筑物或建筑群体或室内空间。 五、透视图分类 一点透视 一点透视(室内) 一点透视(室内) 二点透视的形成 (1)二点透视(成角透视) 五、透视图分类 常用的透视类型,效果较真实自然。 利用稀疏短线表现的砖墙、台阶 二点透视 二点透视 ? 二点透视 二点透视 三点透视的形成 (1)三点透视(斜透视) 五、透视图分类 空间表现力很强,适用于表现高层建筑,对鸟瞰图尤其适合。 三点透视 ? 三点透视 * * * 建筑表现图——透视图 一、透视的概念 设想透过透明的玻璃观察物体,并把他们的轮廓直接描绘在玻璃上,我们把这种绘制在玻璃上的具有远小近大特征的图像,称之为透视图或透视投影,简称透视。 二、常用术语与符号 房屋上某一点的透视 , 即为通过该点的视线与画面的交点(迹点),某一直线的透视, 即为通过该直线的视平面与画面的交线(迹线)。在画面上,若把房屋可见的顶点和棱线的透视依次连接起来,即得到它的透视图。 p —— 站点 G —— 基面 K —— 画面 x-x —— 地平线 P —— 视点 R —— 视平面 h-h —— 视平线 H —— 视高 D —— 视距 L —— 视线 P′ —— 主点 HL VP PP CV GL GP SP EP EL ?透视基本原理及名词解释 ●立点(SP) ●视点(EP) ●视高(EL) ●视平线(HL) ●基面(GP) ●画面(PP) ●基线(GL) ●心点(CV) ●灭点(VP) 画面相交线上无限远点的透视,称为灭点。 空间直线的透视,必消失于它的灭点,故求一条与画面相交直线AB的透视,可由其迹点A 和灭点F 定出透视方向,过直线端点B 的视线与画面的交点则确定此直线在画面上的透视长度。 二、常用术语与符号——灭点 二、常用术语与符号 构图 1)总体完整(主题、位置、比例) 2)重点突出(表现内容、角度) 透视实例 构图 均衡(主次、位置) 统一(表达方式) 透视实例 透视实例 透视实例 4)光影(素描明暗、前后虚实) 透视实例 透视特性: 1、近高远低; 2、?近大远小; 3、近疏远密; 4、与画面相交的一组平行直线,在透视图中相交于灭点。 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 画面与建筑物立面角度不同时的透视 三、透视角度的选择 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 H H H H H H H H H H 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 偏角不当 图形呆板 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 建筑物主要面与画面偏角大,街景深远。 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 建筑物主要面与画面偏角较大,显示出主要立面雄伟 三、透视角度的选择 1.画面与建筑物立面的偏角大小对透视图的影响 2.前后平移画面对透视图的影响 画面前后位置不同时的透视 三、透视角度的选择 四、视点的选择 1、站点的选择 2、视高的选择 四、视点的选择——站点的选择 (1)保证视角大小适宜。 视角的大小对透视形象的影响甚大,一般视角保持在30°~ 40°为宜。 视角大小对透视图的影响 不同视点选择的透视图 S1 S2 S3 VP1 VP2 VP1 VP2 VP2 VP1 S1点透视 S2点透视 S3点透视 (2)应反映建筑物的全貌。 充分反映建筑物造型特点。 四、视点的选择——站点的选择 (1)一般透视 视点高度在建筑物高程范围内时形成的透视,称 为一般透视。视高一般可取1.6 m左右,即人眼的高度。 (2)仰视图 视点在建筑物基面(地面)以下时形成的透视,称 为仰视图。 (3)鸟瞰图 视点高于建筑物顶面时形成的透视,称为鸟瞰图。 四、视点的选择——视高的选择 视高不同的透视图 压低视平线,表现高地上建筑物 仰视图实例 仰视图实例 鸟瞰图实例 ? 视平线高于屋顶 鸟瞰图实例 五、透视图分类 1)一点透视 2)二点透视 3)三点透视 物体与画面的相对位置决定透视的种类 一点透视 两点透视 五、透视图分类 画面倾斜于基面 三点透视 五、透视图分类 * * *
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