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- 2016-12-16 发布于湖北
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《JAVA程序设计》课程设计报告
题 目: 连连看游戏的设计与实现 姓 名: 学 号: 班 级: 指导教师: 完成时间 2014年6月 成 绩:
数学与信息技术学院
20年2需求分析和总体设计
对选题系统进行需求分析和设计思路概述,并给出系统功能结构及数据库设计。
2.1需求分析与设计思路
2.1.1关键技术说明
1.游戏界面的绘制。
drawRoundRect方法绘制圆角矩形,fillArc方法在圆角矩形中填充椭圆,drawLine方法绘制两个连通后的矩形位置的线条
2.游戏算法的设计,判断两个块之间的连通型。先判断两个是否相同。相同的话在用checkPathR第一次搜索的块与目标块的索引相同,代表连通,返回成功Java.awt.* 所有组件容器的包 java.awt.event.* 所有事件类Java.until.* 包叫做实用包(Utilities),提供了各种不同实用功能的类 表2-2
Main 文件 作用(方法入口,连通性计算) void main 搭建主框架,建立鼠标、窗口的事件监听 窗口的事件监听windowActivated 方法 将 Window 设置为活动 Window 时调用windowClosed方法 因对窗口调用 dispose 而将其关闭时调用 windowClos
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