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无锡大学生手游状况调查报告 第六组 调查的方面 一、调查内容及方法 (一)内容 1、大学生在课余时间喜欢玩的手机游戏的类型 2、大学生选择手机游戏的原因 3、不同性别对手机游戏的偏好对比。 4、大学生对游戏的消费意愿和付费金额。 (二)方法 1、问卷调查 2、二手资料 /view/bfd4f07d482fb4daa58d4be9.html?re=view /view/d195ec106c175f0e7cd1371c.html?re=view 二、调查范围与对象 1、调研范围:无锡商业职业技术学院 2、调研对象:无锡商业职业技术学院的在校大学生 三、数据分析 1、基本信息 被调查者的男女比例是32%:68%,比例接近于3:7,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。 大学生的每月的话费金额集中在50-100元,占整个全体的41%.其他的30元以下,30-50元100元以上各占20%左右.男女生的话费使用情况大致相同,没有较大的差距! 手机系统:安卓,ios和其他系统 2、现状分析 a.手机游戏类型 同学们对于休闲益智类,动作冒险类和角色扮演类比较喜爱。这三种手机游戏更受广大学生欢迎。开发商应加大对这三类游戏的投入力度,适当放弃占有很少量比例的手机游戏类型,降低成本以获得更大利益。 b.了解手机游戏渠道 大多数调查者通过口口相传和网络或电视等媒体获取游戏信息,开发商应适当加大在这些方面的广告投入,放弃传统的营销方式,以取得最佳的广告效应。同时提高游戏质量,建立自己的官网并在手机运营商网设立下载点。 c.平均每天玩游戏时间 本次调查总人数为300人,剔除掉没有玩过游戏的36人,剩余264人中61.7%的大学生平均每天玩游戏的时间在30分钟以下,这说明大学生对待游戏还是比较理智的,至少没有沉溺于其中,开发商应着力于短时的游戏类型。 d.玩手机游戏原因 男女生在玩游戏目的方面数据是接近的。35%的大学生都是因为消遣时间。而男生相比较而言“单纯为了体验新游戏”的目的比女生更加高,而女生则更倾向于“学习之余,排解压力”。 e.不玩游戏的原因 大部分人是因为游戏内容无聊,男生更倾向于手机配置,女生会因为流量问题而选择不玩。当然网络不好也是其中一部分原因。因此商家应该针对这一状况改善游戏内容,游戏低耗费。提高游戏质量,建立自己的官网并在手机运营商网设立下载点。 f.玩手游考虑的因素 我们可以清晰地看出不论是男生还是女生,大家对游戏的画质要求细致所占的比例都是最高的,但是相对于女生而言,男生对画质要求细致没有女生的那么精致。男生可能更在乎其他的因素。女生对画面的要求精致基本上占到了50%。而男生只占到了40%。 在选择一款手机游戏是很多人最看重的是游戏的玩法,其次关注的是游戏的画面、色彩、音质效果,而只有极少数的人看重游戏的人物角色。从这三点可以看出,一款手机游戏想要出众除了要有引人入胜的故事情节,优质的感官效果之外还要具备具有挑战性和吸引人的玩法。 3.大学生对手机游戏的偏好与预期 a.卸载游戏的原因 从两张图中可以看出男女生卸载游戏的原因有很多,但其中“游戏设计没意思”的原因占男女生当中的主要原因,排在第二的原因两表也都是“因游戏情节无聊”。不过相比于女生,男生在这个原因上占的份额更大,而女生虽然排在第二的原因也是“因游戏情节无聊”,不过排在第三的原因“游戏画质太差”和第二的相差不大。 b.不为手游消费的理由 我们可以看出在男女生中不为手机游戏消费的理由中“充钱太麻烦”分别在男女生中占了27%和36%的数值,这会有很大的一部分群体,说明在以往的手机游戏充钱过程大多过于繁琐,消费者虽然产生了为游戏消费的想法,但是在操作过程中因为步骤繁琐而放弃消费,所以在游戏开发商方面来说为了获取更大利益可以简化游戏充钱步骤,争取更大利益。 还有一组数据比较大的数值是22%,这部分大学生是“对手游只是随便玩玩”,为什么男生会在大型网游上花费很多,而有一部分人对手游只是随便玩玩的想法呢,肯定和游戏的画面质感和游戏的情节有很大一部分原因,开发商可以提高画面质量设计游戏情节方面吸引更多消费者。 还有10%的潜在消费者认为手机游戏要价太高而放弃消费,则开发商可以适当降低价格,吸引更多消费人群,从而薄利多销,获得更多利润。 c.手游消费情况 无论他们的每月的手机话费花费的是多少,绝大部分的人都不愿意为玩手机游戏,而付费免费的手机游戏会更受大学生的欢迎。男生中有30%的人愿意为游戏付费,而女生中只有15%的人为游戏充值,男女生中绝大部分人都不愿意花费金钱玩游戏,少量愿意付费玩游戏的人每月的游戏花费也不多,这对游戏开发商的利益有至关重要的影响! 四、结论与建议 (一)结论
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