unity 5.x以上物理引擎介绍.docx

物理引擎Unity内置两种物理引擎一种是3d一种是2d;利用物理引擎可以去模拟现实生活中的物理效果,如受力,重力,碰撞等等;以下是物理引擎所包含的相关内容:Rigidbody:刚体,为对象添加刚体组件,实现该对象在场景中的物理交互;Character Controller:角色控制器,主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不使用刚体物理效果。Collider:碰撞体,碰撞的基本条件之一;Cloth:布料组件,可以模拟布料效果,如飘动的披风,旗子等;Joint:关节组件,模拟物体和物体之间的连接关系;Character Joint角色关节。主要用来表现布娃娃的效果,可用来限制关节在不同旋转轴下的旋转角度。角色关节组件的属性面板如下:Connected Body:连接刚体,该项用于角色关节指定要连接的对象,若不指定一个刚体对象,默认将于世界连接;Anchor:锚点,设置游戏对象的局部坐标系的点,角色关节将按围绕此点旋转;Axis:扭转轴,该项设置角色关节的扭转轴,通过橙色小图示锥形进行展示。Connected Anchor:连接锚点;当Auto Configure Connected Anchor开启时,会自动设置;未开启时可以手动设置;Swing Axis:摆动轴,设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥图示;Twist Limit Spring:弹簧的扭曲限制;Spring:设置

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