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通过提问进行复习和小结。 * 通过RIP的问题(15跳)引出OSPF内容,首先对OSPF进行简单介绍;然后说明OSPF为链路矢量路由协议。首先从宏观的角度简要说明OSPF的工作原理,使得学员对OSPF有一个大体的了解,然后在深入简介各部分的具体原理和配置。 本页PPT授课说明 1、相邻路由器之间建立邻接关系,保存在邻居列表中(简要介绍邻接的概念) 2、路由器学习到的链路信息,保存在链路状态数据库中 3、链路状态路由协议中,直连的路由器之间建立邻接关系,互相“交流”链路信息,来“画”出完整的网络结构 最后,明确关于什么是链路状态路由协议,它与距离矢量路由协议的区别,主要在于链路状态路由协议保存整个区域的所有链路信息。而路由器不光知道链路的信息,还需要知道这条链路是连接到哪个路由器上的,因此,每个路由器需要一个标识,称为Router ID,由此引出下一页PPT * 讲解Router ID的作用与选择方法,推荐的方法是在配置OSPF路由协议前配置一个比较好记忆的Loopback接口 另外,可以通过router-id命令进行配置,配置的Router ID可以不是设备上的地址。 需要明确在一般的工程中,都需要手工指定Router ID,这已经成为OSPF标准配置的一部分了。 * 与距离矢量路由协议不同的是,距离矢量路由协议只保存一张路由表,而链路状态路由协议需要保存邻居列表、链路状态数据库和路由表 本页PPT的作用是让学员了解这些表中存放的内容,以及路由表形成的过程 路由表的形成过程: 1、以A为例,A的链路状态数据库中保存着OSPF网络的所有链路信息 2、A以自己为中心,计算到达每个路由器最近的链路 3、生成一个最短路径树 4、根据最短路径树,生成路由表 * 讲解OSPF计算Cost值的方法和加入带宽作为参考值的好处 另外需要明确: 1、一条路由的代价:是指沿着到达目的网络的路由路径上所有出站接口的代价之和! 2、越小路由越优先 * 比较OSPF与RIP两种协议,进行简单说明即可。 * 介绍什么时候需要使用OSPF路由协议,并不是任何环境下OSPF都比RIP更具有优势,有些环境下,仍然需要使用RIP路由协议(需要明确RIP协议现在已很少使用)或静态路由协议;介绍OSPF的应用环境,使学员了解在什么网络中需要配置OSPF 然后,介绍OSPF的特点 * 讲解OSPF为了使用大型网络进行了区域的划分,每个路由器仅维护所在区域的完整链路状态信息。 本页还需要讲解: 1、区域ID 区域0(或者区域)是为骨干区域保留的区域ID号。 2、相连的路由器接口 指的是连接到区域的路由器的接口。一个路由器的接口属于且仅属于一个区域。 、路由器链路状态通告列表 区域内的每台路由器产生的链路状态通告。它描述了连接到区域的路由器接口的状态。 4、最短路径树 每台路由器都会以自身作为树的根利用SPF算法来计算到达目的网络的最短路径。 只使用单个区域来设计一个小型的OSPF网络是非常合理的。 * 讲解OSPF的基本配合着命令和格式 * 讲解OSPF的基本验证命令和作用 * OSPF的度量值 OSPF的度量值为COST COST= 108/BW 最短路径是基于接口指定的代价(cost)计算的 接口类型 Fast Ethernet Ethernet 56K 代价(108/BW) 1 10 1785 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OSPF与RIP比较 OSPF 链路状态路由协议 没有跳数的限制 支持可变长子网掩码 (VLSM) 收敛速度快 使用组播发送链路状态更新,在链路状态变化时使用触发更新,提高了带宽的利用率 RIP v1 距离矢量路由协议 RIP的15跳限制,超过15跳的路由被认为不可达 不支持可变长子网掩码(VLSM) 收敛速度慢 周期性广播整个路由表,在低速链路及广域网中应用将产生很大问题 RIP v2 支持可变长子网掩码(VLSM) * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. OSPF的应用与特点 从以下几方面考虑OSPF的使用 网络规模 网络拓扑 其他特殊要求 路由器自身要求 OSPF的特点 可适应大规模网络 路由变化收敛速度快 无路由环 支持变长子网掩码VLSM 支持区域划分 支持以组播地址发送协议报 * Evaluation only. Created with A
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