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M INECRAFT我的世界游戏设定Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。沙盒游戏沙盒游戏(Sandbox Game),自成一种游戏类型,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素。游戏的核心是“自由开放”,游戏通常非线性,并不强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),在游戏里与多种环境元素进行互动。非线性非线性(non-linear),即 变量之间的数学关系,不是直线而是曲线、曲面、或不确定的属性,叫非线性。玩家角色史蒂夫(Steve)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在所有版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve”预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。有两个方块高,一个方块宽传说生物Herobrine基础攻击力:∞(无限); 生命:∞(不死之身) Herobrine是第一个非用户操作的角色。Herobrine被当作神秘人类,可以以浑身不动的方式在区块上奔跑/悬空滑行(雾里/在岩浆池里移动。预设Herobrine的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤,灰黑色的鞋,眼睛全白能在黑暗中发光以及一个可笑的胡子。*Herobrine从以在所有版本的Minecraft中出现过! 被动型生物NPC村民猪牛鸡羊Back NPC村民村民(Villager)攻击:0 ;生命:20是一种在NPC村庄出现并生活的NPC(非玩家角色)村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易。在一样物品达到交易上限后。所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。Back 猪猪(Pig)攻击:0 ;生命:10每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排。当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。 Back 牛牛(Cow)攻击:0 ;生命:10牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。 哞菇哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)攻击:0 ;生命:10是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。 Back 鸡鸡(Chicken)攻击:0 ;生命:4鸡能够提供羽毛、鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦的玩家。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度。鸡是地游荡,不大会避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋,这种方法可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有小几率孵化出一只小鸡,并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。Back 羊 羊(Sheep)攻击:0 ;生命:8羊会跟随拿着小麦的玩家,羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.43
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