VRP集成步骤.docVIP

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地质体VRP集成步骤—以焦家为例 打开surpac软件 【文件】—【导出】—【DTM文件至DXF】 选择要导出的DTM文件—【打开】 点击【执行】 在下面状态栏中显示处理完成,在左侧文件导航器里显示转成的dxf文件:“栖霞岩体裁剪。dxf” 打开3dsMax文件 【文件】--【导入】 文件类型(T):所有文件(*。*),选择从surpac中转出的DXF文件(栖霞岩体裁剪。dxf)--【打开】 默认设置--【确定】 导入后,点击‘透视’窗格,点击右下角的“最大化视口切换” 在最大化后的‘透视’窗口里可以用“弧形旋转工具”对模型进行旋转观察。 如上图刚导入的模型成灰黑色显示,说明模型的法线反了,及正反面表现不对,这时对模型需要进行翻转法线的操作。 点击工具栏上的【选择对象】按钮,选择窗口中的模型, 在右侧功能列表中点击【修改】按钮(第二个按钮),然后点击【修改器列表】,从中选择【法线】功能, 模型呈现灰色显示,说明模型的法线已经翻转过来了。 同时在“层1”处也可以修改模型的名字,直接输入即可,如“栖霞岩体” 下一步工作是给模型贴纹理图,对于地质体多用色块作为贴图,此处首先需要根据地质体颜色在Photoshop中制作大小为64*64的颜色块文件(jpg文件)。 色块制作好后开始给模型贴图 点击工具栏的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器。 将“栖霞岩体”色块拖到第一个材质球上,并在视口中选中要贴图的模型,点击材质编辑器的【将材质指定给选定对象】,即实现了模型的贴图操作。 此时,点击工具栏的【快速渲染(产品级)】,即可查看贴完图之后的效果。 如果渲染时提示XXX,则需要进行贴图坐标的设置,主要通过【UVW贴图】、【UVW变换】等功能实现。 一个模型完成之后则可以利用【文件】--【保存】,将模型保存为max文件。 【文件】--【摘要信息】查看模型的面数和顶点数。 对于同一个研究区,XY坐标值的前几位应该是相同的,为了vrp中滚轮操作的方便,需要在max中将XY坐标值前面相同的几位去掉,在vrp中再通过lua编辑器加上前面的几位,保持坐标显示是正确的坐标值。 坐标文件(.lua) 编辑软件:Lua,安装程序目录: 《E:\项目整理-2013-04-17\公益专项ypp\VRP升级(包括版本升11和IE模块)\中视典》 sys.DoScript(设置控件参数, 获取场景坐标文本, 2, ..X:5..X../Y:43..Z../Z:..Y..) 如上,这种表达方式为直接在xy坐标前加上去掉的几位,但是在鼠标移动范围大的时候,会出现负值,如5-5153,实际值应该为500000-5150=494847。为此,我们选择利用加减法实现上述功能。 sys.DoScript(设置控件参数, 获取场景坐标文本, 2, ..X:..500000+X../Y:..4300000+Z../Z:..0.5*Y..) 减模 坐标设置:去掉坐标前几位,如焦家中心坐标为: X:511787.06 Y:4139990.0 其中整个研究范围内,x都是5开头,y都是41开头,因此将XY相同的位去掉。 通过工具栏上的【按名称选择】,选择所有的模型,或用【选择对象】功能在场景里拉框选择所有模型。 菜单栏【组】--【成组】,将模型成组,点击工具栏上【选择并移动】功能,在窗口下面状态栏中会显示当前模型组的中心坐标,选中前面的5,按del删掉,再按回车即可。 打灯 将灯光文件合并到模型max中,将所有灯光成组,利用【选择并移动】和【选择并均匀缩放】工具调节灯光位置。 灯光光圈设置:

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