异形建筑01.docVIP

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3DMAX基础教程——制作带异形结构的高层建筑 制作带异形结构的高层建筑 麒麟飞图学堂:3DMAX基础教程——制作带异形结构的高层建筑 1.确定整个建筑的平面轮廓 2.拉伸出建筑的高度 3.通过ffd2乘2乘2命令,使建筑顶部成为一个斜面 4.把整个体块转化成poly格式,再复制出另一个相同的体块 5.赋予其中一个体块玻璃材质 6.对另一个块体,在edit poly编辑器下进行slice plane的命令操作,确定好每一层的层高 7、最后确定好所有层数及层高线位置 8.在poly edit编辑器下的edge方式中,选中刚刚所有用slice plane切划出得层高线 9.整体给他们creat shape命令,创造出与这些edge轮廓相同的二维线条 10.对这些新的二维线进行拉伸命令,并赋予楼板材质 11.把做好的此三个元素(玻璃、楼板以及空白体块)打组。 12.对整个组的物体执行twist(锥化)命令,达到我们想要的异形效果。 13.在体块edit poly 编辑器下的edge方式中选中此体块的纵向构造线,并执行creat shape 命令,创造出二维线。 14.对此些二维线在edit spline 编辑器下进行点线等位置,长短的调整,并执行sweep命令,得到想要的纵向构架。 15.在利用之前做好的楼板结构,复制出与其相同的物体,取消拉伸命令,再对此些二维线执行sweep指令,得到我们想要的纵向构架。 16.显示所有物体,并确定好镜头与灯光。 17.最后渲染出完整的小样。

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