秘洞回声攻略..docVIP

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《秘洞回声》剧情全攻略   1.被困洞中   主角Arok是一个克鲁马努人(旧石器时代晚期在欧洲的高加索人种)的猎人,某天去打猎时,在追捕一只鹿的过程中,无意在石壁上看到一个记号,指向一个洞的入口。这个记号让Arok想起了他小时候遇到的一个画家:Klem。正当Arok要离开的时候,突然遭到了一只狮子的袭击。因为标枪不足以和狮子抗衡,Arok不得不躲进石洞中避难,就此开始了正式冒险。   被狮子堵在漆黑的洞中后,Arok觉得首先要能看清楚,才有可能想出办法得救。在洞口捡起一块冰,在地上捡起一堆木柴和一根硬木,然后往前走。了解到钻木取火的知识,捡起软木和干草。附近有一处可以生火的地方,把刚才拣到的木柴和干草铺在上面,放上软木,再放硬木就会出现钻木取火的动画了。   借着火光,Arok看见石壁上布满了画,这些画貌似和Klem有关。点击墙上的方格壁画,会出现一段动画。Arok回忆起了小时候和Klem在一起的情景。Klem认为Arok和墙的精灵有某种神秘的联系,并且给了Arok一块代表自己的印记的石头。(得到有Klem’s Painted Stone)Arok认出墙上的壁画和Klem的记号非常相似,但似乎有些地方有差异。在附近地上可以拣到红色的颜料。   往里走,在地上拣到棕色的颜料。再进一步,看石壁上的三人打野牛的画,文档中增加the Shaft of a Dead Man。在壁画下面可以拣到树枝和黑色的颜料,附近有一处石头的平台,上面放了3块石头,不远处还可以拣到一小段绳子。   回到火边,把冰放在火边的一个凹处,冰溶化成水。把刚才拣到的3个颜料放在壁画下面的一块石头上,蘸一些水把颜料融开,就可以修改墙上的画了。照着Klem Painted Stone的颜色,把墙上的画修改成Klem的印记,就会出现另一段动画,Arok决定要追寻Klem的道路。但是要追寻Klem的道路,就必须要经过山,而此刻洞外有一只狮子堵着呢,所以下一步要做的,就是想办法赶跑狮子。   点击猎人打野牛的那幅画,开始解迷。这个迷题还是很简单的,把矛放在最左边那个拿着弹弓的人手中,形成投矛(throw-spear),再扔到野牛身上就可以杀死野牛。Arok从壁画中得到了提示,接下来的目标就是要做一个throw-spear。   回到火边,把拣到的树枝伸入火中,然后回到洞口,把火把扔出洞,形成一个火堆,就可以把狮子赶跑了。不过因为此刻它只是暂时离开,所以出洞后不能离开火堆。出洞,捡起长矛和鹿角,然后回洞。到有3个石头的平台边,把鹿角放上去,得到文档stonework。   开始加工throw-spear吧。这也是个小迷题,主要是观察不同工具的使用方法,错4次以上就重新做。先用中间的石头把鹿角3个突出的部分敲掉,再用右边的石头在鹿角两端打洞,接着用左边的石头把鹿角中间部分削掉多余的部分,最后穿上绳子,就完工了,得到spear-thrower with assagai。   用新武器去扔狮子,Arok却说在这个距离没法扔。回到洞中,从打猎图下再拣一个树枝,点上火把狮子吓跑,走出洞外,自动播放动画,Arok本可以好好试验一下他的新武器的,不过之前的那只鹿又出现了,狮子被鹿吸引了注意力跑开了。这一下狮子不会回来了,可以安心往山上走。   2.第二个山洞:   往山上走,很快就看到另外一个洞。进入漆黑的洞中,第一件事依然是生火。洞口处有一个和第一个洞类似的可以生火的地方。回到第一个洞中,拣树枝,点火,拿着树枝火把回到第二个山洞,把树枝放上去,就可以生起火来。   借着火光,Arok看到石壁上都是壁画,这一下他可以肯定这就是Klem走过的道路了。但和第一个洞相比,这个洞构造很复杂。分别有4个不同的入口,入口处的石壁上分别涂着红、棕、黑和无色的四方形。这便是需要我们解开的另一个迷题了。往前走一步,会看见地上有一块刻着奇怪的貌似地图花纹的石头。Arok看了后,觉得这个石头和Klem’s painted stone之间一定有着某种关联。既然主角这么说了,我们就好好比较一下这两样东西吧。   比较之后发现,红色的地方对应石头地图的那个太阳状图案,应该便是我们要去的终点。将地图的路线和Klem’s painted stone上的颜色一一对应,行走顺序便出来了:棕、黑、无色、棕、黑、棕、黑、棕、红。(友情提示:虽然觉得可能没有人会像在下一样小白,但还是友情提醒一下,颜色是从进第一个洞就开始计算的,当初在下在解这个迷题时大脑不清醒,被地图上那个“画在九宫格之外的一小段线”迷了神智,以为是进入洞中后再开始计算,以至于20分钟没走出去……到后来对自己的推理能力+颜色辨别能力产生了严重怀疑……)   确定了路线,从棕色的洞口进去吧。(就是左边有棕色四方形,右边画了个太阳的洞)但是主角会说洞太黑没法走,仔

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