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计算机网络
课程设计报告
设计名称: ①UDP服务器的设计
②简单聊天程序的设计与实现
专 业: 计算机科学与技术(交通信息工程)
班 级: 2013240203
姓 名: 孙康
2015 年 12 月 25 日
课设一:UDP服务器的设计
摘要
关键词 ;;
引言
1、课程设计目的UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一是一种无连接的不可靠的协议
2、课程设计要求
(1)(2)3、设计平台
设计原理
的设计主要应用了四个方面的技术
1)。2)。3)协议技术。)、
程序代码设计流程
主程序流程图
2、.设计中的重点及难点
1)
3、
1)socket = new Socket(127.0.0.1, 8890);//定义套接字
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
writer.println(客户端说: + 你好,服务器!);
writer.flush();)reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println(服务器说: + reader.readLine());
3)writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
writer.println(欢迎光临!);
writer.flush();)Socket socket = sk.accept();
System.out.println(客户端信息: + Thread.currentThread()
+ socket.getRemoteSocketAddress() + 连接上!);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
System.out.println(reader.readLine());//打印读取的第一行
5)ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8890,50);
第一个参数是服务端要监听的端口,第二个参数是可选的。API文档中说明了这是一个监听时间,但是在传统的socket程序中第二个参数是监听深度。一个服务器可以同时监听多个连接请求,但每次只能处理一个。监听堆是一个无回答的连接请求队列,上面的请求建立一个连接来处理最后五个请求。如果省略了后面的一个参数,则默认值是50。
一旦socket建立了并开始监听连接,进来的连接将会建立并放在监听堆。accetp()方法把在堆中的连接取出来.
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
这个方法返回一个用来与来访者对话的客户端连接.服务器本身不可能建立对话,相反地,服务器socket会使用accept()方法来产生一个新的socket.服务器socket依旧打开并排列新的连接请求.
与客户端socket一样,下面的一步建立输入和输出流:
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
一般的I/O操作可以在新建的流中运用.在服务器回应前它等待客户端 发送一个空 白的行.当会话结束时,服务器关闭流和客户端socket.如果在队列中没有请示将会出现什么情况呢?那个方法将会等待一个的到来.这个行为叫阻塞.accept()方法将会阻塞服务器线程直到一个呼叫到来.当5个连接处理完闭之后服务器退出.任何的在队列中的呼叫将会被取消.
4、核心代码
public void run() {
BufferedReader reader = null;
PrintWriter writer = null;
try {
sk = new ServerSocket(8890);
System.out.println(我在8890端
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