文化创意产业立体生态体系架构.docVIP

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文化创意产业立体生态体系架构引言世纪的文化创意产业是以关注网络高新技术互联网与数字化为生产理念基础的产业它涉及游戏动漫移动通信互联网服务数字出版等多个领域以其产品的逐渐升级刺激消费者需求的不断提高在一定程度上培育引导市场消费随着甚至风潮的来临一个全新的生态规则正冲击着现有的互联网组织模式互联网正从一个个独立的封闭系统走向协同的创新体系走向面向多用户提供服务的综合信息解决方案随着我国互联网普及率的提升和互联网技术的发展利益竞争不再是个体与个体间的竞争而是生态系统间的竞争因此我国的互联网发展面临的挑

文化创意产业立体生态体系架构 ; 0引言; 21世纪的文化创意产业是以关注网络高新技术、互联网与数字化为生产理念基础的产业[1]。它涉及游戏、动漫、移动通信、互联网服务、数字出版等多个领域,以其产品的逐渐升级刺激消费者需求的不断提高[2-3],在一定程度上培育、引导市场消费。随着web2.0甚至web3.0风潮的来临,一个全新的生态规则[4-5]正冲击着现有的互联网组织模式。互联网正从一个个独立的封闭系统走向协同的创新体系,走向面向多用户提供服务的综合信息解决方案。随着我国互联网普及率的提升和互联网技术的发展,利益竞争不再是个体与个体间的竞争,而是生态系统间的竞争。因此,我国的互联网发

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