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首先是是否新建地图的问题(1.1支持1.06的世界,直接读取即可): 1.1版本虽然新增地形神圣之地,但是只会在消灭肉山(Wall of flesh,血肉之墙,爱称肉山)之后再刷新(这部分会在之后讲肉山的章节里说明),而使用老地图,如果打掉了肉山一样会刷出神圣之地,所以就地形而言1.1和1.06基本没有区别,主要区别在于: 1) 新建地图的地下世界会随机分布各种雕像 2)新建地图的地下世界会随机分布地下木屋,可能含有各种家具以及宝箱 3)新建地图的地下世界会随机分布各种电路机关陷阱,有些很致命,但同时也可以用工具拆卸下来作为素材 (雕像有些有作用,比如史莱姆雕像可以召唤史莱姆,有些是纯装饰;电路系统博大精深,这里不谈) 其中,雕像和射箭陷阱似乎仅能通过野外收集获得,所以是继续使用旧地图,还是开始新地图重新建设,大家自行斟酌吧。 零、需要注意的和有趣的改变(嫌长的话请跳过): 1、很多木制家具,包括非常关键的比如造织布机和床,需要以锯木台(Sawmill)为工作环境,锯木台所需原料10木材2铁锭1铁链,需要工作台为工作环境。(问这个的人好多) 2、以前在水里填块,然后把块挖掉来清空水的办法已经没用了,机制被修改为:在水中填放的块会成为含水块,把这些块挖掉会出来一格水(也就是说,在水中填块,然后把水排掉,再挖掉块的话会流下水),要在水中搭建呼吸口,或者排水做隧道的各位要想另外的办法。 一、第一次进1.1是不是发现读取变快了? 假设我们已经1.06毕业了,这时应该有熔岩套+永夜/村正,是不是急不可耐地去推到肉山大魔王呢?先不用急,还有一出好戏等着我们去演,关键词:地牢、少女、萌、捆绑、野兽 先不要怀疑1.1的节操……其实真相是这样的,1.1里有两个新增NPC,需要去地牢里解救,分别是一个扳手妹子和一只哥布林(或者一只扳手妹子和一个哥布林),其中后者需要在击退一次哥布林入侵事件之后才会出现(我的老地图1.06里击退了无数次,但是在1.1里面还是需要再击退一次才行,看来之前的不能算)。 1.1的哥布林入侵有新怪,哥布林弓箭手,比较凶猛,注意不要被射一脸。 下地牢,看到被绑住的NPC,点击对话,然后过一会儿他们就会出现在你的家了(当然得有新房间,这次共有三个新NPC,准备三个新房间吧)。 妹子(有人说她其实是大叔?不可饶恕啊)是电工,出圌售扳手(Wrench)、剪线钳(Wire Cutter)、电线(Wire)和各种开关,其中扳手和剪线钳分别用于架设和拆圌除电线(只有手持电路相关道具才能看到电路),电路不在这里多说了,这个系统单独可以做一个攻略了,大家也可以自己探索。 哥布林是关键,他卖火箭鞋(1.06刷到吐血的人请再吐血一次,比如我),钩索(能进地牢了谁还会没钩索?),刺球这三个老物件,还卖尺子(ruler,饰品,装备后显示网格,可以在建设时作为参考),工具带(Toolbelt,饰品,装备后放置块的距离增加一格),以及最关键的Tinkerer’s workshop,此物为家具,以此物为工作环境可以整合饰品,有: 1) 疾跑鞋+火箭鞋=飞鞋 2) 云瓶+气球=云球 3) 黑曜石骷髅+幸圌运马蹄铁=黑曜石马蹄铁 4) 黑曜石骷髅+钴盾=黑曜石盾 5) 脚蹼+潜水头盔=快速潜水工具 6) 金表+深度计+罗盘=GPS 所有合成之后,都是兼具原料的功能,其中罗盘是新物品,作用是指示东西英尺数,在地下随机打怪或者宝箱入手。 在饰品栏非常紧张的TR,如此的整合将给接下来的BOSS之战和之后面临的新世界带来很大的方便(忘了你的熔岩套吧,在新怪面前感觉比开荒第一天裸圌体打史莱姆还费劲)。 同时,他还提供重铸(reforge)功能,具体是这样的: 1.1里,大部分武器,所有饰品,可以具有随机前缀(很遗憾,护甲没有),并提供额外的属性增加(或减少),注意,1.06之前的物品带到1.1里,是没有前缀的,而1.1里新获得的或者新制造的,则往往带有随机前缀。但这两者都可以去哥布林那里重铸,即花钱重新获得一个随机属性。 剑、锤、锤斧、稿的最强前缀是Legendary;链球、矛、回旋镖、锯的最强前缀是Godly;魔法类的最强前缀是Mythical(注意不要把Mystic当作这个),远程武器的最强前缀是Unreal。 这三个前缀非常强,比如Legendary提供15%的伤害和击退,还有5%的暴击和其他一堆属性,但也产生了一个问题:没有击退效果的武器(写着No Knockback)是不能拥有增强击退效果的前缀的,于是,对这些武器,最强前缀退而求其次可以用Demoic。 比如,竖琴、迷你鲨鱼炮、三连发、手圌枪,是没法取到各自类别的最强前缀的(有哪位同学花了几十个白金币刷竖琴的Mythical?)。 还有,荆棘环和光盘无法重铸。 饰品就简单多了,一视同仁,可以加近战功速、伤
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