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网络英雄洛克人EXE5详细流程攻略..doc

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 按START调出菜弹   チップフォルダ:芯片文件夹,调整战斗芯片,按START可以按分类排列芯片。   ID:按图鉴的顺序排列。   アイウエオ:按日文假名顺序排列。   コード:按照日文假名排列顺序。   攻击力:从大到小排列,再按一次A按从小到大排列。   系统:按属性排列。   枚数:按照芯片数目多少排列。   チップ容量:按容量从小到大排列,再按A从大到小排列。   按SELECT可以记忆该芯片,战斗中第1枚芯片以该记忆芯片开始,但是REGULAR MEMORY不够的话某些容量较大的芯片无法记忆。   サッブチップ:辅助芯片,一般在电脑世界里使用。   ミニエネルギー:回复50HP。   フルエネルギー:回复全HP。   シノビダッシュ:非BOSS敌人遇见率降低。   アントラップ:调查有病毒污染过的数据水晶时将病毒过滤,避免战斗,PLUG OUT之前使用会一直有效,PLUG OUT后再PLUG IN失效。   エネミサーチ:提高遇敌率。   オープンロック:打开加秘的水晶数据,一次性使用。   データライブラリ:芯片图鉴。   スタンダードチップ:标准芯片。   メガクラスチップ:高级芯片。   ギガクラスチップ:顶级芯片。   ダークチップ:暗黑芯片。   P.A.メモ:PROGRAM ADVANCE记录,(特定芯片组合会出现这个效果)。   ロックマン:查看洛克人的状态,中期应该会有CUSTOMIZE的装置启动。   Eメール:收信件。   キーアイテム:关键道具。   セーブ:存档。       战斗解析:   芯片选择画面中:   按L逃跑,R查看芯片解说,A选择芯片,B取消选择,SELECT查看战斗场景。同一种类芯片可以复选,编号ABC一样的可以复选(*号的则可以任意复选)。   战斗中:   START:暂停 B攻击(按住可蓄力,满后攻击力为10倍)A使用芯片,当上面的CUSTOM满后可以按L或R进入下一回合同时进入芯片选择画面。   其他:   战斗评价相关因素有以下,回合数,受伤,有无特殊攻击(例如COUNTER HIT或DOUBLE DELETE等)S级最高,通常可以获得珍贵的芯片,普通芯片的话编号也是少见的。在敌人攻击瞬间使用芯片攻击或将其打倒称为COUNTER HIT,此时对敌人附加麻痹效果,同时下次芯片攻击力2倍,洛克人身上出现光环,受到攻击的话效果消失。战斗中受到攻击过多或COUNTER HIT的话洛克人表情会发生变化,前者估计后面可以使用暗黑芯片,后者前面已经解释。战斗中随机出现的水晶受到敌我双放攻击的话都会被破坏,不过太阳枪例外,保持完整到结束战斗的话可以获得水晶里面的奖励。   逃跑失败的话将会以无芯片的状态战斗,此时对己方非常不利,因此逃跑的话要尽量选择初级敌人,敌人过强则逃跑成功率低。   属性相克依此为:火木电水火。       系统补完篇   任务系统(LIBERATE MISSION):   一、本作新添加的系统,有点类似于SLG的形式了,讲解操作之前先说下两个概念:   PHASE(フェイス):地图上的回合,我方队员行动完毕称为过了一个回合(PHASE,以下简称P。   TURN(ターン):战斗时候的回合,集满一次CUSTOM换芯片的时候称为一回合(TURN,以下简称T)。   二、在地图上按L查看地图,R切换控制队员,START退出任务,A调出菜单。右上方的点数称为ORDER POINT,作用后面会讲,控制本队队员清除黑色方格并且前进将BOSS打倒即可完成任务。   三、战斗发生变化,会出现前后夹攻的情况,按LR可以调整方向,注意战斗一定在3回合内结束,战斗CUSTOM一旦满了会自动进入下一回合,这点需要注意。   轮到BLUES战斗时候控制是一样的,不过添加了一个新的芯片,效果是往前两格使用剑砍。   在新区域里问号的格子按A的话,就会出现敌人:消灭对手。   蓝色圆形:オーダーポイン,增加右上方点数。   chip:芯片。   人形:战斗的时候无敌一段时间。   心:回复HP。   四、当控制队员在黑格调查出现的菜单中   洛克人:   1,直接战斗清除。   2,清除面前一格及其后面一格,相当于长剑效果   3,结束   BLUES:1,直接战斗清除   2,清除面前横向3格,相当于宽剑效果   3,存档(BLUES特有)   4,结束   マグネットマン:1,直接战斗清除   2,使用防护罩,我方队员在地图受到攻击不会减HP   3,结束   ジャイロマン:1,直接战斗清除   2,在空中的时候清除病毒   3,结束   ナパームマン   1,同上   2,清除面前十字状的格子   3,同上   サーチマン   1,同上   2,眼前所有黑格中有方块的格全清除

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