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按START调出菜弹
チップフォルダ:芯片文件夹,调整战斗芯片,按START可以按分类排列芯片。
ID:按图鉴的顺序排列。
アイウエオ:按日文假名顺序排列。
コード:按照日文假名排列顺序。
攻击力:从大到小排列,再按一次A按从小到大排列。
系统:按属性排列。
枚数:按照芯片数目多少排列。
チップ容量:按容量从小到大排列,再按A从大到小排列。
按SELECT可以记忆该芯片,战斗中第1枚芯片以该记忆芯片开始,但是REGULAR MEMORY不够的话某些容量较大的芯片无法记忆。
サッブチップ:辅助芯片,一般在电脑世界里使用。
ミニエネルギー:回复50HP。
フルエネルギー:回复全HP。
シノビダッシュ:非BOSS敌人遇见率降低。
アントラップ:调查有病毒污染过的数据水晶时将病毒过滤,避免战斗,PLUG OUT之前使用会一直有效,PLUG OUT后再PLUG IN失效。
エネミサーチ:提高遇敌率。
オープンロック:打开加秘的水晶数据,一次性使用。
データライブラリ:芯片图鉴。
スタンダードチップ:标准芯片。
メガクラスチップ:高级芯片。
ギガクラスチップ:顶级芯片。
ダークチップ:暗黑芯片。
P.A.メモ:PROGRAM ADVANCE记录,(特定芯片组合会出现这个效果)。
ロックマン:查看洛克人的状态,中期应该会有CUSTOMIZE的装置启动。
Eメール:收信件。
キーアイテム:关键道具。
セーブ:存档。
战斗解析:
芯片选择画面中:
按L逃跑,R查看芯片解说,A选择芯片,B取消选择,SELECT查看战斗场景。同一种类芯片可以复选,编号ABC一样的可以复选(*号的则可以任意复选)。
战斗中:
START:暂停 B攻击(按住可蓄力,满后攻击力为10倍)A使用芯片,当上面的CUSTOM满后可以按L或R进入下一回合同时进入芯片选择画面。
其他:
战斗评价相关因素有以下,回合数,受伤,有无特殊攻击(例如COUNTER HIT或DOUBLE DELETE等)S级最高,通常可以获得珍贵的芯片,普通芯片的话编号也是少见的。在敌人攻击瞬间使用芯片攻击或将其打倒称为COUNTER HIT,此时对敌人附加麻痹效果,同时下次芯片攻击力2倍,洛克人身上出现光环,受到攻击的话效果消失。战斗中受到攻击过多或COUNTER HIT的话洛克人表情会发生变化,前者估计后面可以使用暗黑芯片,后者前面已经解释。战斗中随机出现的水晶受到敌我双放攻击的话都会被破坏,不过太阳枪例外,保持完整到结束战斗的话可以获得水晶里面的奖励。
逃跑失败的话将会以无芯片的状态战斗,此时对己方非常不利,因此逃跑的话要尽量选择初级敌人,敌人过强则逃跑成功率低。
属性相克依此为:火木电水火。
系统补完篇
任务系统(LIBERATE MISSION):
一、本作新添加的系统,有点类似于SLG的形式了,讲解操作之前先说下两个概念:
PHASE(フェイス):地图上的回合,我方队员行动完毕称为过了一个回合(PHASE,以下简称P。
TURN(ターン):战斗时候的回合,集满一次CUSTOM换芯片的时候称为一回合(TURN,以下简称T)。
二、在地图上按L查看地图,R切换控制队员,START退出任务,A调出菜单。右上方的点数称为ORDER POINT,作用后面会讲,控制本队队员清除黑色方格并且前进将BOSS打倒即可完成任务。
三、战斗发生变化,会出现前后夹攻的情况,按LR可以调整方向,注意战斗一定在3回合内结束,战斗CUSTOM一旦满了会自动进入下一回合,这点需要注意。
轮到BLUES战斗时候控制是一样的,不过添加了一个新的芯片,效果是往前两格使用剑砍。
在新区域里问号的格子按A的话,就会出现敌人:消灭对手。
蓝色圆形:オーダーポイン,增加右上方点数。
chip:芯片。
人形:战斗的时候无敌一段时间。
心:回复HP。
四、当控制队员在黑格调查出现的菜单中
洛克人:
1,直接战斗清除。
2,清除面前一格及其后面一格,相当于长剑效果
3,结束
BLUES:1,直接战斗清除
2,清除面前横向3格,相当于宽剑效果
3,存档(BLUES特有)
4,结束
マグネットマン:1,直接战斗清除
2,使用防护罩,我方队员在地图受到攻击不会减HP
3,结束
ジャイロマン:1,直接战斗清除
2,在空中的时候清除病毒
3,结束
ナパームマン
1,同上
2,清除面前十字状的格子
3,同上
サーチマン
1,同上
2,眼前所有黑格中有方块的格全清除
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