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- 2016-12-23 发布于贵州
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标题
人员 需要修改(是/否) 通过(是/否) 日期 提案人 纪学锋 05.06.23 策划部定案 公司定案 版本:
修改意见
编号 意见 日期
目录
1 功能描述 3
1.1 3
1.1.1 3
2 模块编号 3
3 逻辑关系图 3
4 表格相关 3
5 公式 3
功能描述
本文档是本次调整后关于人物基本属性,技能和装备构架的说明文档
总体构架
1 游戏中的角色不分职业,只分性别(男,女)。
2 创建角色的时候只选择性别和国家
3 所有男女角色创建之初都有共同的基本属性数值
4 游戏攻击类型分物理攻击和魔法攻击两种,相应的分物理防御和魔法防御两种防御类型
5 人物具有5个可自由配点的属性和5个可配技能点的技能系,角色每升一级有一定的点数可供玩家自由分配到五个属性上,同时每升一级可得1个技能点数用来学习技能或者给技能升级。五个属性分别是力量,智力,敏捷,精神,体质(这五个属性决定角色的基本人物属性数值和对相应技能的加成)。技能分武术,法术,猎手,仙术,召唤,(这五个系别区分了角色的发展方向)
6 装备不分职业,只分性别(男,女),并带有五行属性(白色装备无五行属性)。
7 游戏人物等级调整为200级
具体描述:
一 人物属性部分
《征途》中玩家所创建的角色是没有职业之分的,只有男女之分,在登陆游戏的时候,玩家只要选择角色的性别,国家就可以开始游戏了,而作为什么职业完全是通过玩家自己自由配点选择。创建角色之后,所有玩家都有相同的基本属性数值如 表一 所示
序号 基本属性名称 角色 等级加权系数(n) 1 生命值 500 15 2 法术值 60 1 3 物理攻击力 11 0 4 魔法攻击力 11 0 5 物理防御力 1 0 6 魔法防御力 1 0 7 生命值恢复速度 1 0 8 法术值恢复速度 1 0 9 攻击速度 0 0 10 移动速度 0 0 11 重击几率 1 0 12 善恶度 0 0 13 幸运值 10 0 14 魅力值 0 0 表 一
除 表一 中的属性外,玩家还有 幸运值,魅力值等隐藏属性如现有版本不动,而表一中的属性在升级后是会受到的人物配点影响的。
进入游戏的角色除了以上表中的基本属性之外,还可以得到基本的装备
同时角色有5个可自由配点得的属性,玩家在以后的游戏过程中通过对这5个属行不同的配点和技能的配点决定自己的游戏方向。这5个属性分成完全独立的两个体系,每个体系有五个属性。
5属性影响人物基本属性关系表格如下 表三 所示
属性 影响人物的基本属性 力量 物攻 物防 hp 智力 魔攻 魔防 Mp 敏捷 物理防御 魔法防御 精神 mp 魔防 攻击速度 体质 hp 物防 魔防 重击
表 三
具体每个人物基本属性加权表格如下 表四 所示
属性 物攻 物防 魔攻 魔防 hp mp 攻击速度 重击 力量 1 0.3 2 智力 1.1 0.3 1 敏捷 1.5 1.5 精神 0.8 3 0.4 体质 0.4 0.6 15 0.002 表 四
其中属性体系对技能的影响主要是通过对不同具体技能树中技能状态加成来做,具体见属性对技能加成表格。
角色初始等级为一级,同时系统附送可自由分配点数 3点,此后角色每升一级获得可分配点数公式为:
升级后可得点数=(升级后等级数 – 1)/20 + 3 取整
玩家通过不同的分配点数的方式来选择自己的职业方向。每次升级后角色各基本属性数值计算方式如下
当前人物属性值=本属性初始值+n*当前等级数+加权系数*影响此数值的属性总点数
其中 n*当前等级数 是系统每升一级给与角色的固定数值,n可以为0。
例如 生命值的计算
当前生命值=初始生命值+5*当前等级数+20*分配给体质的总点数
所有人物基本
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