《超级画板》第八篇 算法编程
在新课程标准中,算法已被列为高中数学的必修内容。
学习算法,最好能有编程的实践。
动手编写程序,在计算机上运行自己的程序,你对算法的理解就会更深刻.
看到计算机执行你的计划,快速准确地给出问题的解答,你会有一种成就感.
编程和运行程序,需要一个环境。计算机和适当的软件,能提供这中环境。
在本书第一篇中说过,《超级画板》的免费下载版就提供了这种环境.
如第一篇第五节中第(四)小节所述,打开超级画板,在左方工作区下部单击“程序”按钮,进入程序工作区.
在程序工作区可以作数值计算、符号计算,并能实现课程标准中要求的算法语句和有关的程序实例。在前面的章节中,已经有一些简略的介绍,这里将提供更详细的说明和更多的实例。
一 赋值语句和定义函数
在第三篇《代数运算》中,已经对“赋值语句和定义函数”作了简略的介绍。接下来我们将进行更详细,更深入的学习。
《超级画板》允许把文本命令函数的运行结果赋值给变量。这时,变量的值就是该命令所创造的对象的编号。例如,下列语句作出一个初始位置为(3,2)的自由点Z:
x=Point(3,2,Z);
执行后返回
6 #
这表明点Z的编号为6,并且变量x被赋值为6。键入x执行看看:
x;
6 #
说明确有x=6。执行下面的语句把点Z和原点O连成线段,并把线段的编号赋值给变量a:
a=Segment(x,1,)
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