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MFC下OpenGL入门
HYPERLINK /yanhuiw/mfcOpengl_start.rar 源文件
1,?建一工程文件,我这里命名为first,现在first工程里面我们没有添加任何东西,所有的东西都是MFC自动帮我们创建的。
2,?添加链接库。这一步很关键。打开菜单栏下的项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项里加入OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib,如图
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INCLUDEPICTURE \d /cnblogs_com/yanhuiw/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D.jpg \* MERGEFORMATINET
3,?加头文件,在stdafx里面添加opengl的头文件。如下代码所示:
//-----------------------Tramp---添加OpenGL库头文件-----------------------------#include?stdio.h#include?math.h#include?gl\gl.h#include?gl\glu.h#include?gl\glaux.h//---------------------------------------------------------------------------
INCLUDEPICTURE \d /OutliningIndicators/ContractedBlock.gif \* MERGEFORMATINET 代码
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4,?CCY457OpenGLView类的属性栏,为下述消息加入消息处理函数:WM_CREATE (for OnCreate), WM_DESTROY (for OnDestroy), WM_SIZE (for OnSize), WM_ERASEBACKGROUND (for OnEraseBkground).如下图:
?
INCLUDEPICTURE \d /cnblogs_com/yanhuiw/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D2.jpg \* MERGEFORMATINET ???
5,?设置窗口显示风格。窗口创建之前我们必须设置窗口风格包含WS_CLIPCHILDREN和?WS_CLIPSIBLINGS,从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。
?BOOL?CfirstView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT?cs){?//?TODO:?在此处通过修改?//?CREATESTRUCT?cs?来修改窗口类或样式?cs.style?|=?WS_CLIPSIBLINGS?|?WS_CLIPCHILDREN;//Tramp?return?CView::PreCreateWindow(cs);}
INCLUDEPICTURE \d /OutliningIndicators/ContractedBlock.gif \* MERGEFORMATINET 代码
?
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6,?在CfirstView.h中加入如下语句:
?
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????/************************************************************************/
????/*?设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着
????色描述表上。着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。
????我将OpenGL的着色描述表定义为hRC 。要让您的程序能够绘制窗口的话,还需要创建一个
????设备描述表,也就是第二行的内容。Windows的设备描述表被定义为hDC 。DC将窗口连接到
??? GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连接到DC??????????? ?????????????????????????????????????????????????????????*/
????/************************************************************************/
????HGLRC?m_hRC;????//Rendering Context着色描述表
????CDC*?m_pDC;????????//Device Context设备描述表
????BOOL?InitializeOpenGL();????//Initialize OpenG
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