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影视艺术概论
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前言一、关于艺术
艺术本源的探讨:模仿 游戏 巫术 表现
艺术属于大众, 属于社会的每一个人
模仿——朴素唯物主义:古希腊哲学家 德谟克里特
由于对象的不同,模仿的媒介不同,产生了不同种类的艺术
采用的方式不同,产生了不同的艺术样式
模仿更多的是一种手段,而非目的
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游戏:十八世纪德国哲学家席勒 十九世纪英国哲学家斯宾塞——“席勒—斯宾塞理论”
艺术审美活动起源于人类具有的游戏本能
人类具有过剩的精力,人将这种过剩精力运用到没有实际效用,没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。人的这种“游戏”本能就是艺术创作的动机。
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斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。
事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。
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斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。
事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。
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考古发现早期的造型艺术确实与巫术有关——对自然的崇拜
美国美学家托马斯*门罗《艺术的发展及其他文化史理论》原始歌舞与巫术有着密切的联系。
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表现:《毛诗序》“情动于中而形于言,言之不足故嗟叹之,嗟叹之不足故咏歌之,咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也”
意大利美学家克罗齐系统提出这种说法,他的美学思想的核心“直觉即表现”。艺术的本质是直觉,尤其是抒情的表现。艺术归根结底是情感的表现。
艺术活动的实质在于创造表现人类情感,生命的符号形式。
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第一章影视艺术的基本概念
第一节、影视艺术的概念
影视的概念
影视是包括电影、电视以及电视电影等内在的影视艺术的表达对象,在以拷贝、磁带、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,而实现以视觉和听觉综合为观赏对象的艺术表达中,影视成为现代艺术的最新综合形态。
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第一节、影视艺术的概念
影视艺术概念
以声画符号为媒介,运用一定的技巧手段,塑造出具有审美价值的艺术形象,传达出编导对社会人生的认识和思考。
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第一节、影视艺术的概念
电影与电视
电影电视是科技和工业的产物,影视艺术的生成过程却不仅仅是现代科技发展的历史,也是人类艺术发展积累的结晶。
中国古代对活动影像的追求愿望可以通过灯影、皮影、木偶戏等艺术样式体现
世界电影的开始:1895年卢米埃尔兄弟放映的五个短片
中国电影的开始:1905年戏曲片《定军山》
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第一节、影视艺术的概念
1936年英国广播公司在伦敦市郊亚历山大宫开播是世界上最早的一次电视节目
1958年北京电视台(即现在的中央电视台)成立标志着中国电视的创生
艺术是一个民族的美学纪念碑,影视艺术是特定民族和时代的形象表达,既是个人的,又是民族的、时代的。
一切伟大艺术的共同特征:深入时代,深入人民,深入民族
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第二节影像与镜头
一、影像
1、电影影像的概念;
2、影像的多维度理解:
动态性——运动的、连续的、流畅的
发展性——技术手段的不断进步
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第二节影像与镜头
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