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游戏策划求职那点事
——资深前辈经验谈
飞盒游戏设计培训独家撰稿 转载请注明出处
游戏策划,又称游戏企划、游戏设计师是游戏开发中最重要的岗位!而策划新人在投递完简历,经过企业初步认可后才会接到面试通知,那么此时是不是就可以安枕无忧的等到通知面试的那天为止呢?错!策划新人要在接到通知后甚至是在投递简历前就开始准备面试!面试是一场博弈,对于有才能和热情的策划新人来讲,只有赢得这场对弈,才能踏上自己梦想的征途!飞盒为了更好地帮助策划新人赢得进入企业的入场券,特地邀请了拥有丰富游戏设计经验的高手们,为大家解疑答惑!
胡喆 CEO 老友计制作人
周子逾 杭州游趣 副总经理
参与游戏项目:《大话西游online1、2》、《梦幻西游》、《QQ幻想》、《QQ堂》、《QQ仙侠传》、《QQ宠物》等
陆瑜 恺英网络 资深策划
参与游戏项目:《卡牌三国》
沈晓骅 腾讯游戏 游戏策划
参与游戏项目:《幽灵行动》、《怪物大脚车》、《墙上有洞》
单良 老友记网络 游戏策划
参与游戏项目:《MUX》、《街头篮球》
王爽 创新工场 游戏策划
参与游戏项目:《多泡王国》
张轩铭 腾讯游戏
简栩东 腾讯游戏
冯越 锐战网络 游戏策划
参与游戏项目:《泰坦之怒》
1、 游戏公司录用新人的标准是什么?
胡喆:
第一是看新人的人品以及性格等方面,如果在面试过程中,新人给面试官一种很骄傲、油头滑脑之类的感觉肯定会被面试官否定掉!
第二会看新人的对于专业技能的掌握情况,主要还是要看新人对游戏的分析能力、思维的逻辑能力、语言能力等等。
陆瑜:
游戏公司录用新人的标准有以下几点:
首先是基本能力,包括基础学科的能力,如数理、人文、历史、编程基本思想等,以及基本工具使用及表达沟通能力;
其次是从业热情,而从业热情分为盲目的热情以及真正的热情,仅强调自己对于游戏的兴趣等等,只能属于“盲目热情”,能够在充分了解游戏开发过程中的具体分工以及策划具体工作内容的前提下,认清游戏行业工作状态,仍能保持对这份事业的热情,才是真正的从业热情;
再次是学习态度,新人在被问及部分业务内容而自己并不擅长时表示“我可以慢慢学起来”,对于面试官而言,属于非常不理想的答案,毕竟没有任何一家公司,是带有培训机构职能的,新人不是到公司来学习的!真正的学习态度,在语言上,更多的应该体现在对于游戏设计思想以及工作内容质量的追求心态上,同时,在应对面试官提问时,思考的态度等等也是很重要的方面;
最后是学习能力,新人在面试过程中,对于部分问题,未必需要向面试人员给出很标准的答案,有时,面试官甚至会给予一定引导,在这个过程中,面试人员快速理解并举一反三的能力,将会得到很高的评价。
2、 游戏公司对于策划新人,在专业知识和技能有什么要求?
单良:
现在大多数游戏公司都希望策划新人具备一些能力,比如文档制作、脚本语言、美术知识、文学文案等。对于游戏公司而言,策划新人对于这些能力的掌握无疑能使他们在工作中发挥得更好,例如一个文案策划,如果没有一定的文学能力,可能会令游戏的故事线显得冗长而乏味,而一个不懂脚本的新人,往往会在执行力上打个折扣。当然,不论是哪种类型的新人,除专业知识以外,还应该很好的培养自身的沟通能力与认真的工作态度,这样才会使自己、使团队的工作效率变得事半而功倍。
王爽:
对于有针对性的专业知识与技能的要求主要还会从项目中找需求中提炼,往往招人的公司都是以某个项目的工作需求作为第一优先级。其实抓住这点,再新的人,公司也会要,所以说找工作看项目。若是一定要说新人需要什么专业知识与技能,个人觉得玩的游戏一定要多且有自己的思考。如果懂得游戏制作的工种分类,有专攻的话,这就是技能了。游戏评测与某个小系统的分析与还原习作就能明显体现出新人的素质与基础。
周子逾:
首先游戏公司会要求策划新人具有沟通能力!其次还要看策划新人对游戏设计工作是否充满热情,是否有理解能力以及学习能力等。这里需要特别注明下,对于在校成绩很差,只会打游戏的应届生,游戏公司是不会考虑的!
3、 除了专业知识,游戏公司还重视哪些方面呢?
胡喆:
我认为万物有道,无论身处哪个领域,养成一种好的思维习惯并且学会换位思考显得尤为重要的。
例如我在04年之前是做多媒体行业工作内容主要是拍摄教学片以及制作教学光盘,在工作过程中,我会思考平时我喜欢看的影视作品都具备哪些元素,同时我又会站在拍摄者的角度思考为什么这么做?我拍摄的东西是观众想看的吗?这和分析一款游戏是异曲同工的。学会换位思考,养成这种有价值的习惯是最重要的,这样能使很多不同领域的经验融会贯通。
王爽:
引用佛教中六度的概念,专业知识即“精进”,还有“持戒”、“布施”、“忍辱”、“禅定”与“
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