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第2讲 类和对象
上次课内容回顾
1、面向对象的一般思想
2、面向对象的基本概念: Object、 Class、Message、 Relationship、 Inheritance、Polymorphism、InterfaceComponent…
3、面向对象方法的基本观点
4、面向对象方法的基本特征:抽象、封装、继承、多态性。
5、结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法的比较。
什么是面向对象
面向对象(Object Oriented,OO) 是90年代软件开发方法的主流,包括面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis)、面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。
类与对象的简单实例
输入圆的半径,求圆的面积。
要求编写一个Circle类,有半径r的属性,有返回面积与周长的方法
提示:
(1)新建多个文本框时,默认光标在最后一个文本框中,可通过修改属性窗口相关内容来实现光标定位在第1个。
(2)可通过textBox1.Text=;语句来实现该文本框内容的清空。
(3)可通过调用Focus方法来获取光标,例如textBox1.Focus();
class Circle
{ private double radius;
public Circle( double r) {radius = r; }
public double Radius { get; set; }
public double GetArea() { return Math.PI * radius * radius; }
public double GetPerimeter() { return 2* Math.PI * radius; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Console.WriteLine(请输入圆的半径值:);
double r = Double.Parse(Console.ReadLine());
Circle c = new Circle(r);
Console.WriteLine(圆的面积为:{0},c.GetArea());
Console.WriteLine(圆的周长为:{0}, c.GetPerimeter());
Console.Read();
}
}
本讲纲要
2.1 类与对象的概念
2.2 类的定义与声明
2.3 类的成员
2.4 访问修饰符
2.5 静态成员和非静态成员
2.6 字段
2.7 方法
对象
在面向对象思想中,最基本的单元就是对象。对象可以代表任何事物,从个人到整个学校,一个整数到一个数据集合,一滴水到一条大河等,这些都可以看作是一个对象。对象不仅表示有形的实体,也可以表示无形的、抽象的事物,如课程、计划等。
2.1 类和对象的概念
对象
属性
型号
价格
里程
行为
起动
停车
行驶
属性
型号
档的数量
行为
加速
换档
刹车
属性
名称
颜色
品种
行为
摇尾巴
吃东西
犬 吠
价格
类
在面向对象中,和对象有直接关系的就是类。类是对象的一个抽象的概念,对象则是类的一个实例化。例如,如果把某个苹果看作是一个对象,则这个苹果可以抽象为一个水果类,这个苹果也是水果类的实例化。
2.1 类和对象的概念
2.2 类的声明
类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物
语法:
[访问修饰符] class 类名
{
// 类的主体
}
示例:
class Student
{
// 类的主体
}
// 成员变量
// 成员方法
[访问修饰符] [static] class 类名 [: 基类 [,接口序列]]
{
[类成员]
}
class ComplexNumber
{
public double a=0;
public double b=0;
}
ComplexNumber c1 = new ComplexNumber();
类的声明
创建对象
2.3 类的成员
数据成员
常量、字段
成员函数
方法、属性、事件、索引器、运算符和构造函数
2.4 访问修饰符
private 私有
14
class Student
{
private st
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