02类和对象.pptVIP

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第2讲 类和对象 上次课内容回顾 1、面向对象的一般思想 2、面向对象的基本概念: Object、 Class、Message、 Relationship、 Inheritance、Polymorphism、InterfaceComponent… 3、面向对象方法的基本观点 4、面向对象方法的基本特征:抽象、封装、继承、多态性。 5、结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法的比较。 什么是面向对象 面向对象(Object Oriented,OO) 是90年代软件开发方法的主流,包括面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis)、面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。 类与对象的简单实例 输入圆的半径,求圆的面积。 要求编写一个Circle类,有半径r的属性,有返回面积与周长的方法 提示: (1)新建多个文本框时,默认光标在最后一个文本框中,可通过修改属性窗口相关内容来实现光标定位在第1个。 (2)可通过textBox1.Text=;语句来实现该文本框内容的清空。 (3)可通过调用Focus方法来获取光标,例如textBox1.Focus(); class Circle { private double radius; public Circle( double r) {radius = r; } public double Radius { get; set; } public double GetArea() { return Math.PI * radius * radius; } public double GetPerimeter() { return 2* Math.PI * radius; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(请输入圆的半径值:); double r = Double.Parse(Console.ReadLine()); Circle c = new Circle(r); Console.WriteLine(圆的面积为:{0},c.GetArea()); Console.WriteLine(圆的周长为:{0}, c.GetPerimeter()); Console.Read(); } } 本讲纲要 2.1 类与对象的概念 2.2 类的定义与声明 2.3 类的成员 2.4 访问修饰符 2.5 静态成员和非静态成员 2.6 字段 2.7 方法 对象 在面向对象思想中,最基本的单元就是对象。对象可以代表任何事物,从个人到整个学校,一个整数到一个数据集合,一滴水到一条大河等,这些都可以看作是一个对象。对象不仅表示有形的实体,也可以表示无形的、抽象的事物,如课程、计划等。 2.1 类和对象的概念 对象 属性 型号 价格 里程 行为 起动 停车 行驶 属性 型号 档的数量 行为 加速 换档 刹车 属性 名称 颜色 品种 行为 摇尾巴 吃东西 犬 吠 价格 类 在面向对象中,和对象有直接关系的就是类。类是对象的一个抽象的概念,对象则是类的一个实例化。例如,如果把某个苹果看作是一个对象,则这个苹果可以抽象为一个水果类,这个苹果也是水果类的实例化。 2.1 类和对象的概念 2.2 类的声明 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物 语法: [访问修饰符] class 类名 { // 类的主体 } 示例: class Student { // 类的主体 } // 成员变量 // 成员方法 [访问修饰符] [static] class 类名 [: 基类 [,接口序列]] { [类成员] } class ComplexNumber { public double a=0; public double b=0; } ComplexNumber c1 = new ComplexNumber(); 类的声明 创建对象 2.3 类的成员 数据成员 常量、字段 成员函数 方法、属性、事件、索引器、运算符和构造函数 2.4 访问修饰符 private 私有 14 class Student { private st

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