世界电子竞技赛事现状解析参考资料..docVIP

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  • 2016-12-23 发布于重庆
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世界电子竞技赛事现状解析参考资料..doc

世界电子竞技赛事现状解析参考资料 一、地区范围中小型比赛: 简介:类似广东地区、上海地区、北京地区等区域性赛事估计每月在1-3次左右。按照一般的情况来讲,如在广州、深圳、北京、上海等发达城市所举行的区域性比赛,其宣传力量、媒体、视频等都有一定的专业度和影响力,受众的覆盖面也较其他区县等强许多,在当地具有较强的宣传效果。此类赛事对于战队和赞助商在地区性的范围发展扩大影响力有非常大的好处。 时间:不固定,多在周末或节假日等。 范围:省市地区或跨地区跨省(非全国性) 影响:一般来讲仅限于赛事举办地或周边邻县,主要视赛事规模、奖金、行业荣誉认可度等决定。一般来讲,如在上海、深圳、北京等地举行,影响力可达到全国范围,主流游戏媒体、网络和电视台等都会参与报道,其他区县等则视赛事组织者背景、规模和投入而定,如电信、联通或者大型电子公司投资赞助等项目比赛则媒体影响力较强,网吧或小型赛事承办商所举办则影响力弱。 媒体:电子竞技综合网站、地方电视台、央视、专业游戏频道、杂志、当地报刊等。 举例: CCG粤港澳四地精英邀请赛 时 间:2003年12月1日-12月21日 范 围:广州、深圳、澳门、香港四地 决赛时间:2003年12月21日 决赛地点:广州 影 响:主要覆盖在广东地区和澳门、香港地区 重要媒体:CGA中国电子竞技

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