10UM交互图.pptVIP

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消息的顺序编号 第一个消息不编号 使用合法编号方案表示后续消息和嵌套 * 用垂蛹娘亏咸篆饱拘仇限存弟灸妄杨反痒董葛桑畔口屑芥贱孵抖耗垂宅称10UML交互图10UML交互图 更为复杂的情况 * 雏浑吉臃环歌蹿揭学薄属苫壁赎胞孕寨朗舰椎舀戍似摧辟硫畅坛肌歪联缚10UML交互图10UML交互图 * 面向对象分析与设计 UML交互图 叶文来 鸡运皑滔库呼霉呀讶男逛骗刺爪构唇罚石粮慌胜铰决靠蕊较钡拓拈皆侈宫10UML交互图10UML交互图 UML交互图 描述对象间通过消息的交互 用于动态对象建模 有两种类型: 顺序图(sequence diagram) 通信图(communication diagram) 交互纵览图 * 躯趟氢邑但页砍洗策燎再稽姬蛇枣件洗纹给枉骤诀疽妇篆萌革庚随兑泊势10UML交互图10UML交互图 * 何时需要绘制交互图 交互图 是验证逻辑使逻辑清晰的好办法 发现瓶颈的一种很好的机制 用于动态对象建模。类图是静态视图,交互图是动态视图 在用例和类模型之间搭起一座桥梁 描述对象之间以及对象与参与者之间的消息发送关系 发现类并依据其职责构建类的属性和方法 考虑OO设计细节时,要落实发送哪些消息、发送给谁、以何种顺序发送 为用例绘制交互图时有问题,很可能是你编写的用例不正确! 旭辣聊爱找怜姑乳铱赎呼销瓣烫洗诣雏囱搐盂道冕骏涂蹬叔鹏调菜遁视句10UML交互图10UML交互图 顺序图 显示用例的行为序列 显示了用例流程中不同对象之间的调用关系 对象、类和参与者都在顺序图中进行描述 * public class A { private B myB=new B(); public void doOne() { myB.doTwo(); myB.doThree(); } //…… } 枢埠憨身隶慎开弃逼脚女赋谐吝曳仲珠卞姿菠婉幌沟柠缘群更沸麦力升詹10UML交互图10UML交互图 通信图 以网格方式描述对象交互。 * 偿周差滓郊梳义仲饰无舍傀且邯薄跨元莱呼莹功睁枷叔责堪讣魄竖痹企啪10UML交互图10UML交互图 * 顺序图和通信图 同质的模型,在CASE工具中可相互转换 顺序图表示调用流的顺序,由上至下,直观 通信图节省表示空间 遇乡艰疥轻乐臀霜以凡榷炮毗啪蚜拿跑扒迢腊馁朴育时葫刷肆诉颈缚涪辗10UML交互图10UML交互图 交互图表示法 使用生命线框图表示参与者 * 顶鲍潞窥担剩省驼侥滨市什章庇抬招士撅照烃其疫肃懊凛梆证七抉帆柜恭10UML交互图10UML交互图 * 消息格式 方括号所括的是可选部分 message-name: 消息名 argument-list:消息的参数列表 示例 P165 [return-value:=]message-name ([argument-list]) :returnType 朝纠婶辱圣菌伞墓具肠勃袍吴漏抠吴码且歼驼狈拂粟泵诀沃尾作孺迄酪咖10UML交互图10UML交互图 单实例类对象 对象实例化时,只能存在一个实例 在生命线框图右上角标识“1” * 晦蔑例蔗找憋折债湿吞殉栈羡灾畴敌耀桑挡漳支煞栋炳猩壕霄龚统膘材钱10UML交互图10UML交互图 顺序图基本表示法 生命线框、消息、控制期和执行活动条 * 垦诸昨拔堵瞄漆窜泅芜娘贴诱圾诞钾梦逸返棒离妒捞磨城赴萨稍校丈权舰10UML交互图10UML交互图 * 消息返回或应答表示 两种方式 使用消息语法returnVar=message(parameter) 使用返回消息 当返回太多使得顺序图变复杂,建议使用第一种 馋花淹谅泽瑰撕湃备益债籽医寻恢毫镰垦渡岗竹规缩乙难棵官橱甄秆珊沉10UML交互图10UML交互图 发送给“自身”的消息 使用嵌套的活动条表示对象发送给自身的消息 * 弱辉英黑狈围臃饮辆疏孵答蔡侨糕走霄惦瓤晌宏烬癣搬痈尘染躲鲜蒙溜靠10UML交互图10UML交互图 实例的创建 创建对象表示法 Create消息通常理解为用new操作符调用其构造器 * 骇积处惊吮闷骗埃刘披揉程腿氨汛采竣完亭骑札墒需递撂仔际套钻光北和10UML交互图10UML交互图 * 对象的销毁 对于没有垃圾回收机制的语言 对于系统资源(文件、数据库连接)需要特别标注 揣霸慷计解曹陛牲好湍敢碟化硝畜襄摊界钨捍敦汾咯帕饭类刘贺咋狗疗撬10UML交互图10UML交互图 * 顺序图中的帧(frame) 顺序图中独立的区域或片段 P168 帧具有操作符(标签)和保护信息(条件) 循环帧 涌怎剪高从杠窖拼伤逃卢豁渔锈劲翔足苔盾苯辩契塑喝盲三甩伴豹爸惨吉10UML交互图10UML交互图 两种表示方式,规范的2.x * 条件帧 嗡勺醒炳狼拟破倒闷缚离厨往报忍剐撂刀纵赛摆坪平港昼尺件他俱疡名窥10UML交互图10UML交互图 互斥条件的表示 * 互斥帧 服韩

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