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5.1 编写一个模拟“投掷双骰子”的游戏程序。游戏规则:每轮投两次,取两次的和,第一轮若和为7或11则获胜,游戏结束;若和为2、3或12则输了,失败结束;若和为其他数字,则将此值作为自己的点数,继续第二轮,第三轮……直到某轮的和等于该点数则获胜,若出现和为7,则输掉游戏。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
int RandomInteger(int low,int high)
{
int k;
double d;
srand(time(0)); //初始化随机种子
d = (double)rand();//产生0~ RAND_MAX范围内的随机数
//下面产生0~ 1范围内的随机数
d /= ((double)RAND_MAX + 1); //stdlib.h里定义RAND_MAX 0x7FFF
k = (int)( d * ( high - low + 1 ) ); //产生[low, high]范围内的随机数
return(low+k);
}
int GetScore()
{
int i, score = 0;
for(i=0; i2; i++)
score+=RandomInteger(1,6);
return score;
}
int main()
{
int score = 0, score_new = 0;
int i,s,f,sf=0,ff=0;
score=GetScore();
if(score==7 || score==11)
printf(Score:%d Success!\n, score);
else if(score==2 || score==3 || score==12)
printf(Score:%d Failed!\n, score);
else
{
while((score_new=GetScore())!=7 score_new!=score)
printf(Score:%d My Score:%d Continue!\n, score_new, score);
if(score_new!=7)
printf(Score:%d My Score:%d Success!\n, score_new, score);
else
printf(Score:%d My Score:%d Failed!\n, score_new, score);
}
return 0;
}
5.2 简要说明C程序的一般结构,C程序的编译单位是什么?
C程序可由一个或多个函数组成,其中有且只有一个main函数,并且程序的执行总是从main函数开始的。当程序执行遇到一个后跟有圆括号的函数名时,就调用函数。
组成一个C程序的各函数可以编辑成多个C源文件,每一个C源文件含有一个或多个函数定义。
C程序的编译单位是文件。每个源文件可单独编译生成目标文件。
5.3 函数声明的作用是什么?什么情况下必须作函数声明?
函数声明的作用是把函数的名字、函数类型以及形参类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时系统按此进行对照检查(例如函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否一致,返回值的类型是否与函数类型一致等)。
如果函数定义出现在函数调用后,或者被调用函数在其他文件中定义,则必须进行函数声明。
5.4 下列哪些声明可以作为标准C语言的函数原型?
short f(void); 可以
int f();
double f(...);
int f(x, y);
int f(double, int); 可以
int f(n) int n;{...}
5.5 说出extern和static存储类型之间,static和auto存储类型之间的区别。
extern和static存储类型的区别:
static型外部变量和extern型外部变量的唯一区别是作用域的限制。静态外部变量只能作用于定义它的文件,其他文件中的函数不能使用。extern型外部变量的作用域可以扩大到整个程序的所有文件。
static和auto存储类型的区别:
静态局部变量和自动变量有根本性的区别。由于静态局部变量在程序执行期间不会消失,因此,它的值有连续性。当退出块时,它的值能保存下来,以便再次进入块时使用,而自动变量的值在退出块时都丢失了。如果定义时静态局部变量有显示初始化,只在第一次进入时执行一次赋初值操作,而自动变量每次进入时都要执行赋初值操作。
5.6 排序程序中经
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