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一维细胞自动机探索
(1)最简一维细胞自动机????最简单的一维细胞自动机的状态集合为两个元素{0,1}。邻居是一个半径为1的区域,也就是每一个方格的左、右两个方格是它的邻居,这样每一个方格单元和它的邻居可以表示如下:
? ? ? ? ? ??? 黑色的方格是当前细胞,两边的灰色方格是它的邻居。由于状态集只有{0,1}两个状态,也就是说方格只能有黑、白两种颜色,那么任意的一个方格加上它的两个邻居,这3个方格的状态组合一共就有8种。这8种情况为下图示:
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????他们表示的状态分别是:111,110,101,100,011,010,001,000。也就是说对于状态数为2,邻居半径为1的所有一维细胞自动机的邻居和其自身的状态组合就这8种。
(2)规则与编号????下面考虑规则。假设当前考虑的细胞为ci,他在t时刻的状态为si,t,而它的两个邻居状态为si-1,t,si+1,t,则ci在下一时刻的状态为si,t+1,则转换规则用函数表示为:
si,t+1=f(si-1,t,si,t,si+1,t)
其中,si,t∈{0,1},对于任意的i和t
????由于在我们这个最简单的细胞自动机中每个细胞和它的邻居状态的所有可能组合就上面列出来的8种,所以它的输入就是上面列出的8种组合之一,输出表示的是每个细胞下一时刻的状态,而状态只可能有0、1两种,则规则的输出要么是0,要么是1。这样,任何一个规则就是一个或者一组转换,比如下图表示的就是一个规则:
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↓ ↓ ↓ ↓ ?
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????这个规则也可以列为下面的表:
输入 111 110 101 100 011 010 001 000 输出 1 0 1 0 0 0 1 1 ????那么这组规则就对应着编码也就是把八个位置上的方格进行一个排列。我们可以把输出部分的二进制编码转换成十进制数的形式:163,这就是该细胞自动机的编码。当状态数增多,半径增大的时候,这种编码方式就不实用了,我们需要用另一种方式来编码。考虑下面这样的规则若有一个规则是:“如果输入的三个方格中黑色方格只有1个,那么下一时刻当前方格就是黑色;如果有两个黑色方格,则下时刻是白色,如果有三个方格,则下时刻是黑色,如果有4个方格,那么下一时刻是白色”可以表示成下面的函数表:
si,t+1=1 ,如果si-1,t+si,t+si+1,t=1si,t+1=0 ,如果si-1,t+si,t+si+1,t=2si,t+1=1 ,如果si-1,t+si,t+si+1,t=3si,t+1=0 ,如果si-1,t+si,t+si+1,t=0
其中,si,t∈{0,1},对于任意的i和t
????这种情况下,输入就仅仅有4种情况,因此可以得到下面的表:
输入 0 1 2 3 输出 0 1 0 1 ????同样的道理,我们可以对它进行编码为:0101,表示为十进制就是5。显然,这种编码方式比前一种短,但是这种编码方法不能反映所有的细胞自动机。
(4)最简一维细胞自动机的动态行为????对于一维的情况,我们假设所有的方格都分布在一条直线上,并且直线的长度为我们动画区域的宽度,比如说是400,也就是说有400个方格在这条直线上。我们用黑色的格表示直线上1状态的方格,用白色的格表示0状态的方格。那么一条断续的横线就是当前所有细胞状态的一种分布。这些方格随着时间变化,就形成了不同的横线。我们把这些随着时间变化的线纵向拼在一起形成了一个网格区域。其中纵轴表示时间的流逝(往下为正),横轴为细胞自动机在对应时刻的状态,就能得到一幅图像。这就是上面的示例程序所表演的,变换不同的编码参数,你会看到,观察它们的动态行为。
????在最简细胞自动机的情况下(状态数是2,半径是1),这些细胞自动机分成3类。观察224号(长编码)细胞自动机,从上而下出现了一些细胞,之后就逐渐变成了全白色,也就是说经过几个时间步的运行后,细胞自动机全部变为了固定状态0(也就是白色的方格),并再也不变化了。而132号和203号细胞自动机都是变成了几个竖线。不要忘了每一行就是某一时刻细胞自动机的一个状态,因此在竖向上能够形成一条竖线就说明这个细胞的状态在时间轴上没有变化。所以132号、203号与224号它们被吸引到了一个固定的状态。???? 再看20
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