计算机图形学基础 第6章 三维变换 本章主要内容 6.1 图形变换的数学基础 (矢量表示、齐次坐标) 6.2 三维图形的基本几何变换; 6.3 三维图形的复合(组合)变换; 6.4 平行投影 6.5 透视投影 三维图形变换概述 三维计算机图形学在图形学领域非常活跃。 主要研究方向有: 立体对象的输入方式:(三维扫描仪) 建模方法、造型方法、CG与CAD的应用(视频制作、CAD/CAM系统等)、CG标准化。 核心:建模与造型 建模:线框模型、表面模型、实体模型 有立体信息,三者之间可以相互转换。 造型方法: 线/面消隐、明暗处理、阴影、真实感造型(纹理贴图等)、分形造型等处理。 三维图形的基本问题 在二维屏幕上如何显示三维物体? 2. 如何表示三维物体? 3. 如何反映遮挡关系? 4. 如何产生真实感图形? 透视投影 问题与解决办法 问题1:如何在二维的图形设备上表示三维的形体 ? 投影,如同照相机的成像技术。 (三维显示设备正在研制中。三维电影?) 三维立体通过投影可得的平面图形 (三视图、轴测图、透视图) 问题2:物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系? ----消除隐藏面与隐藏线(消隐) 问题3:空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关系
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