实测市面六款单机大作对多核cpu的支持.docVIP

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  • 2016-12-28 发布于北京
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实测市面六款单机大作对多核cpu的支持.doc

【前言篇】 直到发文为止,《GTA5》依然没有PC版的开发意向,对于抱着高配电脑等待的村民来说,到时候很可能退而求其次忍受主机版的低端画质。 为什么会这样?其实很简单,主机的硬件性能固定,开发与优化更简单成本更低。 经常关注游戏开发的村民应该知道,好多游戏优化费用要占整个制作费的一半以上,而硬件规格不确定,系统版本也不确定的PC,就是最花优化费的东东。 所以说,近年来高画质游戏越来越少的主要原因,就是当世代主机性能过于低下。而硬件价格越来越高昂,也是次时代主机难产的原因之一。 ? 【核心篇】 总之,现在基于PC来开发再移植到主机的全平台游戏确实不多,之前《古墓丽影9》借着TressFX号称自己是为PC玩家量身定制,主机只不过是陪衬的这种事儿,还是非常少见的。 XBOX 360只是带SMT的三核心,而PS3只是个1PPE 8SPE的单核心处理器,CPU部分的优化不像显卡,游戏大作基本偏向主机导致PC版游戏对多核心优化很差。 ? 【线程篇】 目前Windows的线程分配方式是不管程式支持几个线程,都会把负载比较均匀的分配到每个线程。 也就是说即便是个单核游戏,用8核CPU并不会只是第一个线程吃满,而是每个线程都会分配一点负载,虽然越往后分的越少。。。 所以说,谈到一个游戏是否真正支持四核,起码它在四核中CPU占用率要超过75%。 如果双核帧数都没区别,而只是把一些串行数据写行并行数据就

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