《vb第1讲.ppt

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6 了解 VB应用程序生成.EXE文件执行时的出错处理 7 理解面向对象程序设计方法的一般概念 8 掌握对象(窗体类和控件类)、属性、事件(事件过程)、 方法等基本概念 9 掌握窗体常用属性 10 熟练掌握窗体的 Click 和 Load 等事件,了解窗体的 其他常用事件 11 熟练掌握窗体的常用方法 1.3 Visual Basic 的集成开发环境 1.3.1 Visual Basic的主窗口 1.标题栏和菜单栏 标题栏最左端是控制菜单框,最右端是最小化、最大化(还原) 和关闭按钮。控制菜单框的右侧显示当前激活的工程名称、当前工 作模式。 2.工具栏 工具栏由一组按钮构成,每个按钮都对应一条菜单中的常用命 令。要显示或隐藏工具栏,可执行“视图”下拉菜单“工具栏” 级联菜单中的相应命令。 1.3.2 Visual Basic的其它窗口 1.窗体设计器窗口 窗体设计器简称窗体(Form),是应用程序最终面向用户的窗口,对应于应用程序的运行结果。每个窗体窗口只容纳一个窗体,在开发应用程序时可以使用多个窗体。每一个窗体都有与其他窗体不同的名字,系统默认窗体名称依次为Form1、Form2和Form3。 2.工具箱窗口 工具箱窗口中除了指针不是控件,其余20个图标为标准的控件。指针仅用于移动窗体和控件以及调整它们的大小。 1.3.2 Visual Basic的其它窗口 3.窗体布局窗口 主要用于指定程序运行时的初始位置,使所开发的应用程序能在各种不同的分辨率的显示器上使用,在多窗体应用程序中较为有用。 4.属性窗口 用于设置窗体和控件的标题、大小及字体等属性特征。在实际的应用中,很多属性使用默认值。 1.3.2 Visual Basic的其它窗口 5.代码窗口 打开代码窗口有以下3种方法。 (1) 在工程资源管理器窗口中选择一个窗体或标准模块,并单击“查看代码”按钮。 (2) 双击一个控件或窗体本身。 (3) 从“视图”菜单中选择“代码窗口”命令。 6.工程资源管理器窗口 在Visual Basic程序设计中,工程是用于创建一个应用程序的所有文件的集合。该窗口是进行工程管理的可视化窗口。 1.4 Visual Basic编程的基本步骤 1.4.1 Visual Basic编程的基本步骤 Visual Basic可视化编程通常包括“创建工程”、“添加控件”、“设置属性”、“编写代码”、“保存工程”、“运行工程”、“修改工程”、“最后保存”及“生成可执行文件”等基本步骤。 1.4.2 Visual Basic工程文件的组成 一个最简单的Visual Basic程序(即只包含一个窗体的工程)应该包含工程文件*.vbp和窗体文件*.frm两个源文件。 1.4.3 Visual Basic语言的编码规则 1.Visual Basic代码不区分字母的大小写 2.语句书写自由 3.注释有利于程序的维护和调试 4.对象名命名约定 5.使用缩进 6.严格按照Visual Basic规定的格式和符号编写程序 1.5 Visual Basic程序调试与排错方法 1.5.1 Visual Basic程序的错误类型 Visual Basic程序的错误类型基本分为三种:编译错误、运行错误和逻辑错误。 1.5.2 Visual Basic调试工具 在调试过程中,可打开“调试工具栏”进行调试,也可以单击“调试”菜单,在“调试”菜单中也有启动、中断及结束等命令。 1.5.3 调试和排错方法 1.中断模式的进入和退出 2.控制程序的运行 3.设置断点 4.调试窗口 2.1 Visual Basic的对象与事件驱动 2.1.1 类和对象 1、类和对象 (1)概念: (a)对象是具有某些特征的具体事物的抽象。 (b)类是创建对象实例的模板,是同种对象的集合和抽象, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 (c)对象和类的关系:类是对象的定义;对象是类的一个实 例,对象继承了类的属性、方法。 2.1.1 类和对象 (2)举例: (a)类:窗体类、工具箱上的控件类、ActiveX控件类。 (b)常用的对象有:控件对象、系统对象(打印机、剪贴板Clipboard、,屏幕Screen、应用程序App)、窗体等。 2.1.1 类和对象 2、对象的三要素 (1)属性:对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法:对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。 (3)事件:响应对象的动作称为事件,或发生在对象上的事情。它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等

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