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目录 我的e家PC网络游戏产业分析 平台方案说明 组网结构 系统架构 接入方式 充值方式 PC网络游戏概述及**公司运营剖析 在线游戏行业概述 游戏行业是以产品为导向的产业 一个公司拥有一套被市场接受的产品,意味着获得高额的利润。 一个优秀的产品需要一套无缝的整体产品策略来运营。 在线游戏是归属与娱乐范畴的产业 电子游戏(包括在线游戏)的服务本质,是给人带来虚拟现实的体验,归属于“体验经济”的范畴,也具备“大众娱乐”的特性。 在线游戏是高利润率的产业 根据HSBC调查报告显示,韩国在线游戏的毛利率达到平均在85%。 在线游戏是一个时效性很强的产业 网络游戏发展及分类 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet宽带为依托,可以多人同时参与的游戏项目 游戏运行平台的游戏分类 PC网络游戏 视频控制台的网络游戏 手机网络游戏 交互电视(IPTV)网络游戏 按照游戏内容架构的游戏分类 角色扮演类(MMORPG) 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类(MMOACT)。 冒险类(MMOAVG)。 模拟类游戏(MMOSG) 棋牌类休闲类 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 现存PC网络游戏产业链 盛大公司概况 盛大是中国目前最大的网络游戏运营商,提供一系列网络游戏供用户在线娱乐。盛大运营包括大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)及休闲类游戏(Casual Games)。盛大在全国已经建立了游戏运营平台,包括遍布全国的销售和交易系统及广泛的服务器网络。 盛大游戏致力于7-70岁的用户娱乐平台 盛大业务大平台概述 盛大公司产品及服务 盛大公司渠道介绍 盛大公司渠道介绍 盛大公司游戏产品运营中心工作流 盛大公司游戏运营中心-运营策划 盛大公司小结 网络游戏运营资金大体分配 RO时间线以及产品计划 产品重大节点 简明活动时间段安排 宽带网络游戏市场产业链 网络游戏对相关产业的贡献比例 目录 我的e家PC网络游戏产业分析 平台方案说明 组网结构 系统架构 接入方式 充值方式 用户业务管理模型 用户业务管理模型说明 把用户和游戏业务按树形管理组织,便于集中或者分省灵活部署。 组网结构图 目录 我的e家PC网络游戏产业分析 平台方案说明 组网结构 系统架构 接入方式 充值方式 e家游戏平台 系统架构 1,联网游戏中心(门户)— 个性化,社区化、多终端话(Web版,手机客户端,WAP 版,IPTV STB版) 2,游戏应用服务器— e家网游AAA联网协议引擎,MMORPG引擎,休闲棋牌类引擎,交友寻宝类引擎 3,用户业务管理中心—玩家信息管理服务(Profile),联网业务管理计费服务Catalog),CP自服务,经分客服系统; IPTV业务整合,小额支付业务整合,MMS/SMS业务整合,IVR业务整合,LBS整合 系统架构图 e家游戏平台 游戏中心(门户) e家游戏平台 用户业务管理中心 总体模块 用户业务管理中心功能 业务管理功能: 支持业务种类多。支持:按次,按装备,按等级,按关,按功能,按时长,包月等收费,这些数据都要是以多层的树状形式管理。 支持业务数量多而灵活。可支持业务数量的范围达数十万种。同时,数据业务种类在不断的发展和变化,新的业务种类随时增加。 支持业务分类复杂。不同的业务必须按照某种方式组织成业务分类,以便于业务人员的管理。 用户管理功能 支持用户的隐私保护,管理用户手机/设备号码,保护真实号码的“昵称”,网络游戏中使用的用户别名,还需要管理用户的归宿地,地理位置信息等。 目录 我的e家PC网络游戏产业分析 平台方案说明 系统架构 组网结构 接入方式 充值方式 用户 单击单点登陆认证 流程图 接入流程 时序图 分布式可漫游适时计费流程(Pay In Game) 分布式可漫游适时计费流程 时序图 目录 我的e家PC网络游戏产业分析 平台方案说明 系统架构 组网结构 接入方式 充值方式 基于佣金的空中充值模式 基于佣金的空中充值模式 说明 1,现金等额预存,基于代理短信指令充值给所需用户,充值现金无折扣 2,各省可以根据营销需要给代理返还佣金,佣金数额各省可自己确定 3,充值现金无折扣,防止各省折扣不同导致平台实际现金含量值各地不同,影响用户跨省使用,同时可避免对其他非电信渠道有负面影响 1。跟着假期走; 2。固定区域和重点城市; 3。跟着版本更新走; 4。主题围绕促销进行; 数据来源:IDC,2002.12 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose
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