教育游末戏的发展路线.docVIP

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一、游戏引擎的发展 目前的游戏产业已经成为包含计算机软硬件技术、网络技术以及无限技术等最新科技和各种文化艺术的新型娱乐产业。而其中游戏引擎技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。因此网络游戏市场巨大的中国必须拥有自己的游戏引擎,否则我们只能受制于人。 正如汽车的发动机一样,游戏引擎为网络游戏注入了强大的动力,它是构建整个游戏世界的核心。 可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入、以及按照正确的音量输出声音等。” 引擎相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填内容就可以了。但是在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间。出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。一些有经验的开发者摸索出了一条“愉 懒”的方法,他们借用上一款类似题材游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。 开发游戏引擎势在必行 游戏是一种教育方式。大量青少年在享受游戏的同时,也不自觉地接受了其中的世界观与价值观,因此,游戏实际上是一种文化推广的途径。如果我们不重视游戏的这一项功能,我们的国家就有可箭普到前所未有的文化侵略,我们的青少年就有可能受到不健康思想甚至落后文化的侵蚀。事实上,否定侵略历史、宣扬暴力的游戏也时有出现。我们有必要推广思想先进、内容健康游戏项目,这也是我们的责任。网络游戏的关键在于游戏引擎。游戏引擎包括了一套完整的游戏开发工具与运行基础,包含了开发一套游戏所需的最核心的技术。自主知识产权的网络游戏通用引擎是我国游戏企业参与国际竞争的核心竞争力。高性能的游戏引擎是游戏企业技术积累的最好方式,它通过封装技术难点为游戏软件提供开发包和系列工具,使得“复制”游戏成为可能。这样可以极大缩短游戏产品开发周期,降低游戏开发的技术难度,为形成车产游戏市场,创造巨大经济、社会效益提供根本保证。 中外游戏引擎比较 国内游戏软件尴尬的现状及国外游戏软件成功的事实无不表明,没有网络游戏通用引擎,就无法从根本上赶超国际水平,就无法抵抗大量国外游戏的冲击,更无法占领网络经济下大众娱乐的精神文明阵地。因此,研制中国自己的网络游戏通用引擎是一项需求牵引力强,技术拉动力大,发展空间广阔,经济长点明确的发展方向,具有重大的战略意义和明显的现实意义. 同样我们要看到,网络游戏作为一个新生事物,起步时间不长,许多核心技术还处于不成熟的阶段。国外的网络游戏,主要是韩国的网络游戏起步相对较早,并且得到了韩国政府的大力支持,包括核心技术的共享,使得部分技术的发展走在了前面,比如三维图像显示技术等,但由于韩国的宽带网络普及率很高,所以他们对网络带宽的占用、服务器效率的优化 等方面都做得远远不够。另外,韩国的网络游戏在应对作弊工具、通讯协议加密方面也有不少漏洞,最近出现了很多针对韩国网络游戏的作弊工具就说明了这个问题。回顾中国的网络游戏产品,国内一些较大的游戏厂家,以前大多是为国外的游戏厂商做代理,随着中国IT产业的迅速崛起和迅猛发展,国内的游戏厂商开始独立进行游戏的开发。直步滞后一方面源于我国总体上应用技术开发落后,另一方面也源于国内对游戏产品的不认可。我国网络游戏产业面临的挑战是艰巨的,而目前有资格解决这些问题的厂商却寥寥无几。目前在中国网络游戏市场占主流地位的企业有四大类:处主开发型企业,以金山、联众、可乐吧、深圳天晴数码、目标、大宇等为代表代理运营型企业,以盛大、亚联、华义、网星埃尼克斯和九城为代表;门户型企业,以网易、新浪、搜狐为代表;电信型企业,以重庆电信、上海电信、聚网络为代表。我国的自主研发企业基本上都是在2000年以后才投人网络游戏相应研究的,人的力度一直不大,而且技术水平也参差不齐,在服务器负载平衡、信息安全、三维图像显示技术等方面,中国同国外至少有2一3年的差距。在自主研发型企业中,金山公司起步较早,于1999年开始网络游戏的研究,而且由于有多年的游戏开发与运营经验,技术起点高,奖金基础也更为雄厚。在多服务器架构、游戏世界模拟、防止作弊、三维显示等方面一直走在国内前列。通过几年的研究和实践、该公司已经拥有了动态负载平衡的服务器技术、客房端防作弊工具技术、网络通讯协议加密技术、有层次的游戏世界模拟技术、二维三维显示无缝结合技术等一系列国内外领先技术。 二、教育与游戏的结合 教育网络游戏本身并不需要特别高的技术含量,其核心竞争力在于内容,但是由于现有游戏制作人员对于教育网络游戏中教育理念的理解严重不足,因此,很容易造成沟通不畅,游戏制作人员比较容易延续以往开发过的传统网游的思路,而无法理解教育网络游戏与传统网

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