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JAVA程序开发课程设计
课程大作业
专 业: 软 件 工 程
班 级: 14软工2
学 号: 1422130236
姓 名: 张敏慧
项目名称:坦克大战
需求分析:
基本功能:
我方坦克能上下移动
敌方坦克能自由移动
我方坦克能开火
敌方坦克能自由开火
子弹打中我方,会减血,我方打中敌方,敌死。敌打敌不会受伤
有血条,主界面
扩展功能
用图形来表示坦克和炮弹
用图形来表示中子弹后的爆炸效果
地图上存在金属墙,我方坦克和子弹不能穿过
地图上存在曹村,我方和敌方坦克能够自由穿过,子弹也一样
地图上会随机出现加血包
我方坦克遇到加血包,会增加生命
游戏开始时,会启动背景音乐
我方坦克死亡时,提示游戏结束
二、系统设计:
1. BgMusic
(1)主要功能:添加背景音乐
TankMap类通过调用该类,并读取BgMusic包下面的背景音乐文件
(2)成员属性:
1)filename,用于记录读取到的文件名,并处理
2)nBytesRead,这是缓存,用于读取音乐文件,缓存下来
(3)成员方法:
1)run,播放背景音乐
构造方法BgMusic,将读取到的文件名,存储到成员属性filename中
2. Blood
(1)主要功能:地图中添加血包
(2)成员属性:
1)x,y,width,height,血包的位置以及宽高
2)rpos_x,rpos_y,用于记录血包移动后的位置
3)tm,调用TankMap类,并在地图中放血包
4)live,血包的存活,被坦克吃了就消失
5) blood,用于记录血包的存活
6)step,血包的步长
7)stepMove,血包走过总的步长
(3)成员方法:
1)Blood,构造方法,将血包放到地图中
draw,画血包
move,血包的移动
getRect,获取血包的位置
3. Tank
(1)主要功能:地图中添加我方坦克
(2)成员属性:
1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,坦克的宽高和x,y上的移动速度
2)x,y,direction,我方坦克出现的初始位置和初始状态
3)tm,调用TankMap类,并在地图中放坦克
4)isLive,我方坦克是否存活
5) isgood,坦克属于哪一方
6) life,我方坦克的初始生命值
7) step,使用Blood类,血包随机出现
8)upimage,rightimage,downimage,leftimage,oldimage,存放坦克图片
(3)成员方法:
1)draw,绘制坦克
2)move,根据移动方向,移动坦克,不允许坦克移除地图
3)checkDirection,确定用户单击的方向键,修正坦克即将移动方向
4)fire,发射子弹
5)getRec,返回坦克当前位置,便于判断是否与敌方坦克或子弹重叠
6)stay,坦克撞墙的处理
7)eat,我方坦克吃血包
4.EnemyTank
(1)主要功能:地图中添加敌方坦克
(2)成员属性:
1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,坦克的宽高和x,y上的移动速度
2)x,y,direction,我方坦克出现的初始位置和初始状态
3)tm,调用TankMap类,并在地图中放坦克
4)islive,我方坦克是否存活
5)enemytank,存放坦克图片
(3)成员方法:
1)draw,绘制坦克
2)move,根据移动方向,移动坦克,不允许坦克移除地图
3)fire,发射子弹
4.Explor
(1)主要功能:子弹打中坦克,发生爆炸效果
(2)成员属性:
1)x,y,坦克出现的位置
2)tm,调用TankMap类,并在地图中放爆炸
3)islive,我方坦克是否存活
(3)成员方法:
1)draw,绘制爆炸
2)Explor,爆炸的构造方法
5.Help
(1)主要功能:给用户游戏帮助
(2)成员属性:
1)help,将帮助的文字存放在字符串中
(3)成员方法:
1)getHelpDialog,调用帮助
6.Shell
(1)主要功能:设计子弹
(2)成员属性:
1)WIDTH,HEIGHT,xspeed,yspeed,子弹的宽高和x,y上的移动速度
2)x,y,direction,子弹出现的位置和方向
3)tm,调用TankMap类,并在地图中放子弹
4)isLive,子弹是否打中坦克
5)isgood,是否是我方
6)Image,加载子弹图片
(3)成员方法:
1)draw,绘制子弹
2)move,根据移动方向,移动坦克,得到
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