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Sound物件
前言
利用sound物件指令,可以直接將 Library 裏面的聲音檔,呼叫至 Flash的舞台中播放
sound物件
必須先在 library中,將要被呼叫播放的聲音檔,設定 其Symbol Linkage Properties 連結屬性,給予名稱。然後再從 Actions中來產生新的new sound物件,方能播放
?使用Sound的指令為 Objects→Sound,如圖 1 所示
圖 1
指令 說明 new Sound 要使用任何Sound物件之前,必須先產生一個 new Sound物件
語法結構:
mySound = new Sound (); attachSound 產生new Sound物件後,在library的聲音檔,我們必須用attachSound來呼叫聲音檔進來
語法結構:
mySound = new Sound ();mySound.attachSound(idName) start 用start來播放聲音
語法結構:
mySound = new Sound ();mySound.attachSound(idName)mySound.start (idName,播放次數) stop 停止播放指定的聲音,或是停止所有正在播放的聲音
語法結構:
mySound.stop(idName);或mySound.stop (); setPan 設定左右聲道的平衡
語法結構:
mySound.setPan(pan);
pan是指定聲音的平衡整數(-100至100),-100是只用左聲道,100是只用右聲道,0是左右聲道平均使用 getPan 回傳前一次 setPan的數值
語法結構:
mySound.getPan(); setVolume 音量的大小設定
語法結構:
mySound.setVolume(volume);
volume是音量的數值,100為最大音量,0為靜音 getVolume 回傳前一次 setVolume的數值
語法結構:
mySound.getVolume(); setTransform 設定聲音的轉換 (等電腦的音效變化穫得重視時,再來詳述) getTransform 回傳前一次 setTransform的數值 ?
範例
請按畫面上的按鈕,可停止聲音播放
?步驟 1
請先讀入聲音檔教材,並確定聲音檔已經進入Library中,在Library中,用右鍵點選這個聲音檔,再選擇Linkage,如圖 2所示
圖 2
?步驟 2
在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 backMusic。在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 3 所示
圖 3
步驟 3
在Frame 1的Actions中來產生新的new sound物件,呼叫 Library中的聲音檔,並且播放,如圖 4 所示
圖 4
?步驟 4
在舞台上設計一個按鈕,來停止聲音的播放,其按鈕的Actions,如圖 5 所示
圖 5
?
Test Movie預覽其效果,記得打開喇叭
混音製作
前言
同時呼叫Library中的多個聲音檔,同時播放
步驟 1
開啟新的Flash Movie,請先讀入聲音檔教材(下載原始檔時,直接從原始檔的 Library將四段聲音拖曳至自己的新檔Library當中),並確定聲音檔已經進入Library中,,如圖 1所示
圖 1
?步驟 2
右鍵點選Library中的金屬敲擊的聲音檔,再點選 Linkage選項在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 hit。在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 2 所示
圖 2
右鍵點選Library中的音樂的聲音檔,再點選 Linkage選項在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 music。在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 3 所示
圖 3
右鍵點選Library中的特殊音效的聲音檔,再點選 Linkage選項在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 special。在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 4所示
圖 4
右鍵點選Library中的鼓聲的聲音檔,再點選 Linkage選項在 Symbol Linkage Properties視窗中的
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