flashsenior8.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Sound物件 前言 利用sound物件指令,可以直接將 Library 裏面的聲音檔,呼叫至 Flash的舞台中播放 sound物件 必須先在 library中,將要被呼叫播放的聲音檔,設定 其Symbol Linkage Properties 連結屬性,給予名稱。 然後再從 Actions中來產生新的new sound物件,方能播放 ?使用Sound的指令為 Objects→Sound,如圖 1 所示 圖 1 指令 說明 new Sound 要使用任何Sound物件之前,必須先產生一個 new Sound物件 語法結構: mySound = new Sound (); attachSound 產生new Sound物件後,在library的聲音檔,我們必須用attachSound來呼叫聲音檔進來 語法結構: mySound = new Sound (); mySound.attachSound(idName) start 用start來播放聲音 語法結構: mySound = new Sound (); mySound.attachSound(idName) mySound.start (idName,播放次數) stop 停止播放指定的聲音,或是停止所有正在播放的聲音 語法結構: mySound.stop(idName); 或 mySound.stop (); setPan 設定左右聲道的平衡 語法結構: mySound.setPan(pan); pan是指定聲音的平衡整數(-100至100),-100是只用左聲道,100是只用右聲道,0是左右聲道平均使用 getPan 回傳前一次 setPan的數值 語法結構: mySound.getPan(); setVolume 音量的大小設定 語法結構: mySound.setVolume(volume); volume是音量的數值,100為最大音量,0為靜音 getVolume 回傳前一次 setVolume的數值 語法結構: mySound.getVolume(); setTransform 設定聲音的轉換 (等電腦的音效變化穫得重視時,再來詳述) getTransform 回傳前一次 setTransform的數值 ? 範例 請按畫面上的按鈕,可停止聲音播放 ?步驟 1 請先讀入聲音檔教材,並確定聲音檔已經進入Library中,在Library中,用右鍵點選這個聲音檔,再選擇Linkage,如圖 2所示 圖 2 ?步驟 2 在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 backMusic。 在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 3 所示 圖 3 步驟 3 在Frame 1的Actions中來產生新的new sound物件,呼叫 Library中的聲音檔,並且播放,如圖 4 所示 圖 4 ?步驟 4 在舞台上設計一個按鈕,來停止聲音的播放,其按鈕的Actions,如圖 5 所示 圖 5 ? Test Movie預覽其效果,記得打開喇叭 混音製作 前言 同時呼叫Library中的多個聲音檔,同時播放 步驟 1 開啟新的Flash Movie,請先讀入聲音檔教材(下載原始檔時,直接從原始檔的 Library將四段聲音拖曳至自己的新檔Library當中),並確定聲音檔已經進入Library中,,如圖 1所示 圖 1 ?步驟 2 右鍵點選Library中的金屬敲擊的聲音檔,再點選 Linkage選項 在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 hit。 在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 2 所示 圖 2 右鍵點選Library中的音樂的聲音檔,再點選 Linkage選項 在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 music。 在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 3 所示 圖 3 右鍵點選Library中的特殊音效的聲音檔,再點選 Linkage選項 在 Symbol Linkage Properties視窗中的 Identifier欄位請給予idName名稱為 special。 在Linkage選項中,請勾選 Export this symbol,如圖 4所示 圖 4 右鍵點選Library中的鼓聲的聲音檔,再點選 Linkage選項 在 Symbol Linkage Properties視窗中的

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档