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每个人心中都有一个英雄 war game推广方案 wargame 推广分析与解决方案 建设代表性的battle文化 人群定位 满足客户的总体思路 差异化 明确的差异化是吸引顾客的重要环节,也是营销的立身之本。 差异化需要顾客的肯定,通过分析顾客拟定产品的差异化是推广的第一步。 推广策略 网络推广策略图 文化拓扑图 谢谢欣赏 * 谢宇 2010.11.4 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 人群定位 客户分析与对应渠道 文化品牌的建立 不同渠道的推广方案 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 游戏差异化与民族化 形式立体化 企业价值明确化 个人、团队英雄化,互动化 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 团体的典型代表为企业和学校,此类人群具有一定的团体行动能力,可以通过满足团体中大多数人的需求来实现团体需求,最终实现顾客转化。属于面对面营销 个人的典型代表有,个人,小群体朋友,游客。此类人群具有独立的选择权利,期待消费引导和个人顾虑的解决,惰性高于团体。需要通过价值层面来实现顾客转化。属于点对点营销 将客户分为团体和个人,两种路径分别把握两类顾客的需求,进行具有针对性的推广和营销,实现高回馈率 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 团体 推崇多数企业认同的积极价值观,与企业,培训机构,旅游机构进行合作。 个人 赋予活动生命力,结合多种元素实现产品多样化,满足各种人群需求 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 客户是企业信息收集的根本是调整差异化的最佳原动力,差异化来源于用户 差异化是吸引力的来源 线下营销和网络营销相结合 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 战争充满英雄主义、民族情绪、团队合作等多种元素。 三国争霸、楚汉争雄等具有浓厚的中国历史文化的战争与现代战争的差异化值得研究 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 线下营销 网络营销 建立官网 建立官方微薄、校内官网等资讯分发渠道,进行社会化媒体营销。 (营销方式见社会化媒体营销策略) 与团购网合作制定特制推广 与游戏平台合作 针对网吧、企业、学校、培训机构、旅行社 制定相应的推广措施 同步结合 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 高转化率 高转化率是网络推广的目的 社会媒体营销 通过从微博,校内网等社会化媒体发布视频,图文信息,进行文化推广、活动促销、旨在培养用户,与用户进行互动分享,实时交流,能吸纳让更多更酷更炫的元素 团购网站推广 团购网是短时期聚集高人气的推广手段,低成本多人数的订购转化率高达100%。 团购是通过成本领导实现的转化,需要差异化来支撑回头率。 游戏平台推广 cs,cf等设计类游戏迷大多是war game的fans,在游戏平台做信息推广,在人气视频中加入推广视频,能够实现高转化率 建立官网作为网络推广的信息中心 Evaluation only. Created with Aspose.Slides fo
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