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第1章 软件工程概述 主编:刘志成 本章学习导航 本章学习要点 任务1 任务1 任务1 任务1 任务1 任务1 任务1 任务1 课堂实践 1 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 任务2 课堂实践 2 课外拓展 * 单击此处编辑母版文本样式 第二级 第三级 第四级 第五级 * * 软件工程与Rose建模案例教程 * 软件工程与Rose建模案例教程 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件的定义与分类 软件工程的定义与基本思想 软件危机的出现 软件生存周期思想 软件生存周期各阶段任务 教学课时:4课时 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 了解软件、软件工程和软件危机的基本概念,理解软件开发的工程化思想 任务目标 小组讨论法 资料查询法 学习方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (1)易用性:指软件产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度 。 (2)可靠性:指在给定的时间内,计算机软件系统能实施应有功能的能力。 (3)可维护性:指软件维护人员对该软件进行维护的难易程度。 (4)安全性:确保软件系统不会被内部或外部因素危及的能力。 软件的评价因素 软件是人们写给计算机的一系列指令以及相关文档的集合。 软件由以下三部分组成: (1)在运行中能提供所希望的功能和性能的指令集(即程序)。 (2)使程序能够正确运行的数据结构。 (3)描述程序研制过程、方法所用的文挡。 软件的定义 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软件发展的四个阶段出现的典型技术和主要特点 1.程序设计阶段(20世纪50至60年代) 2.程序系统阶段(20世纪60至70年代) 3.软件工程阶段(20世纪70年代中后期) 4.第四阶段(约20世纪90年代以来) 软件的发展 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.抽象性 指软件生产无明显制造过程,软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体 。 2.可复制性 指软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转化成信息的一种产品,是在研制、开发中被创造出来的,它可以很简单的制作副本。 3.不会磨损 在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损、老化问题,而只有版本更新和升级的问题。 4.依赖性 软件的开发和运行经常受到计算机系统的限制,对计算机系统和用户需求有着不同程度的依赖性。 5.开发效率低 软件的开发至今尚未完全摆脱手工的开发方式,软件也很难象其它工业产品一样实现标准化、自动化生产。 6.开发费用高 随着社会的发展和信息化进程的推进,在计算机系统中,软件费用占有的比例越来越大。 软件的特点 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 软 件 的 分 类 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-20
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