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- 2016-12-29 发布于江苏
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关系的表示 第四节 Coad设计方法 1.概述 2.设计问题域组元 3.设计人机交互组元 4.设计任务管理组元 5.设计数据管理组元 设计任务管理组元 1、原因 任务 处理/进程 多重任务划分原则 行为的协调关系和通信 处理器支持多个任务时 同时动作的任务 相互排斥的任务 2、内容 确定各种类型的任务 分配任务 系统需要多重任务的情况 数据获取机制控制局部设备 多窗口数据输入 多用户系统 多子系统 多处理器 需要与其他系统通信 3、设计 (2)确定时钟驱动型任务 任务睡眠 数据 中断睡眠 读取数据 执行任务 目的地 任务结果 通知 someones (1)确定事件驱动型任务 设置 唤醒时间 时间到! (3)确定优先任务及临界任务 优先任务 高优先级 时间限制强 低优先级 处理时间要求低 临界任务 关乎系统成败 严格可靠性约束 附加任务 (4)确定协调任务 协调3个以上任务 状态转换矩阵 利:有利于封装的协调控制 弊:总开销问题 时间转换困
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