VL基本几何建模操作.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于重庆
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VL基本几何建模操作 这里通过对一个简单模型的建立来介绍几种建模方法,具体模型如下: 启动Virtual.lab 打开VL,选择Start-Motion ( Mechanism Design,进入多体仿真模块的机构设计平台,同时新建一个分析模型文件。 在左边树形结构上选择General ( Parameters Measureunits选项卡。在单位选择列表里选中Length,从下拉菜单中选择Centimeter (cm)。点击Body From a New Part 打开定义对话框; Product1_ROOT分支,点击OK,关闭对话框。此时滑轮体的名字Pulley将出现在特征树中。在Product Node和Bodies下都有一个名为Pulley的子分支。 草图绘制 双击Product1_ROOT ( Pulley (Pulley.1)下的Partbody分支,切换到Pulley的零件设计平台; 单击特征树上yz plane分支,在设计平台上单击草绘(Sketcher) 图标。视图自动进入草图平面。调整屏幕到适当大小。 点击屏幕右侧草绘设计平台中的长方形(Rectangle) 按钮,确定左上角坐标(-5,15),右下角坐标(5,0),建立长方形。 点击退出草绘(Exit Workbench) 图标,退出草绘设计平台,VL界面自动切换到Pulley的零件设计平台。 创建滑轮几何体 单击特征树上+号,展开Pulley ( PartBody分支,单击选定刚刚建立的Sketch.1。然后选择右侧零件设计平台中的轴旋转体(Shaft) 图标。 在弹出的Shaft Definition对话框中,将First Angle设置为360deg, Second Angle设置为0deg。 在Selection选框中,Sketch.1应该已经被选中,如果没有则在特征树上找到对应草绘并单击进行选择。 在Axis的Selection选框中,选择长方形的下边(H axis)。在屏幕上马上出现滑轮几何体,点击OK关闭对话框。 在滑轮几何体上挖孔 选择滑轮体的圆表面,点击草图(Sketcher) 图标。选择圆(Circle)按钮,建立一个圆心(7,7),半径R为3cm的圆。点击Exit Workbench 按钮退出草图设计平台,VL界面自动切换到Pulley的零件设计平台。 点击Pocket 按钮,在弹出的Pocket Definition对话框中,Type项选择Up to last,在Selection项确保Sketch.2已被选中,点击ok关闭对话框。可以看到在滑轮体上边缘部已出现一个圆孔。 用同样的方法在滑轮体中心挖一个半径R为2cm的圆孔。 用阵列模式创建其他三个圆孔 点击Rectangular Pattern 右下角的下拉箭头,在下拉列表中选择Circular Pattern 按钮。 在弹出的Circle Pattern Definition对话框中,Parameters项选择Complete crown,Instance(s)项填4,Reference element项选择滑轮体外部的大圆轮廓,Object to Pattern项选择刚刚建立的 Pocket.1,点击ok关闭对话框。 给体赋予材料属性 在特征树上,选中Product1_ROOT ( Pulley (Pulley.1)下的partbody分支。在屏幕下方找到材料库(Apply Material) 图标,单击,在弹出的材料库中选择steel,点击ok关闭材料库对话框。 在滑轮体上创建一个凹槽 在特征树上依次选择yz plane和Sketcher 按钮,进入草图设计平台。 点击长方形Rectangle 按钮,确定左上角坐标(-3,15),右下角坐标(3,13),建立长方形,点击Exit Workbench 按钮退出草图设计平台。 点击Groove按钮,在Limits选项设置First angle为360deg,Second angle为0deg。 在Selection选项中确定刚刚创建的长方形Sketch.4被选中。 选中Axis Selection选项,选择PartBody ( Shaft.1 ( Sketch.1 ( AbsoluteAxis下的H Direction,点击ok关闭对话框。 倒圆角 点击Edge Fillet 按钮,弹出Edge Fillet Definition对话框。在 Radius选项输入0.3cm, Object(s) to fillet项选定滑轮体上所有需要圆角的锐边。选的时候一直按住Ctrl键不放已保证一次能选中所有需要圆角的边。 保存模型。 2

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