第3章猜数字游戏.pptVIP

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第3章 猜数字游戏 项目-猜数字游戏 项目目标 掌握循环结构的用法; 掌握方法的定义; 掌握方法重载的使用。 项目-猜数字游戏 项目任务:定义一个猜数字的方法:程序随机分配给客户一个1—100之间的整数,用户在控制台随意输入1-100之间的数字,当用户输入的数字偏大时,程序返回提示信息 “猜大了”,用户继续输入数字,当输入的数字偏小时,程序返回提示信息“猜小了”,当用户输入的数字和计算机产生的数字相符时,程序将提示“恭喜您,猜对了”,同时统计所用的次数。 code\GuessNumber.java 项目分析 项目完成思路 随机产生1-100之间的整数保存到变量中。 在控制台输入1-100之间的数字和产生的随机数进行匹配。如果匹配不成功使用循环结构完成多次输入多次判断,直到输入的数字和系统产生的数字相同则退出循环。 定义一个统计猜测次数的计数器counter,并且清0,每输入一次数字,该变量加1,直到循环退出; 定义方法完成游戏的所有功能,在main方法中直接调用该方法,进行游戏。 项目分析 需解决问题 1-100之间的随机数如何产生。 如何在循环中进行数字的匹配?如何退出循环? 如何将该游戏封装到方法中?如何在main方法中调用该游戏方法。 技术准备 while循环 do循环 for循环 关键字break 和 continue 方法定义 方法调用 方法重载 for 循环 for循环的语法如下: for (循环变量初始化;循环条件;调整语句) { //循环体; } for循环流程图 for循环 使用for循环 求1-100的所有整数的和 源程序:code\ForTest.java for循环 如果循环条件省略,就意味着条件为真。 下述语句也是正确的 for(;;){} while 循环 while循环的语法如下: while (循环条件) { // 循环体; } while循环流程图 while 循环 使用while循环 编写程序求正整数n,要求1到n的和最接近10000; 源程序:code\WhileTest.java do循环 do循环是while循环的变体。 do { // Loop body; } while (循环条件); (注意最后的分号!) do循环流程图 do while 循环 使用do while 循环 编写程序输出1-20之间的偶数 源程序:code\DoWhileTest.java 练习 编写一个应用程序,计算整数10的阶乘,并将结果输出到屏幕上。 编写一个应用程序,计算1~10之间的各个整数的阶乘,并将结果输出到屏幕上。 编写程序求出所有的水仙花数。水仙花数是指个位、十位和百位的立方和等于这个数本身的数 break和continue关键字 语句break和语句continue,可以用在循环语句中为循环提供附加控制。 break:这个关键字立刻终止包含它的最内层循环。 continue:这个关键字只结束当前迭代,将程序控制转移到循环的下一次迭代。 break关键字 continue关键字 使用break和continue关键字 语句标号 带语句标号的break语句 outer: for(int i=1;i10;i++){ inner: for(int j=1;j10;j++){ if(i*j50) break outer; System.out.println(i*j); } } 带标号的continue语句 first: for(int i=1;i=9;i++){ System.out.print(i+:); second: for(int j=1;j=i;j++){ System.out.print( +i+*+j+=+i*j); if(i=4) continue first;} System.out.println(); } 源程序code\BreakWithTag.java 方法定义 方法的结构: 修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) { //方法体 } 方法头指定方法的修饰符、返回值类型、方法名和参数。 方法定义 例如: public static int max(int num1, int num2) { if (num1 num2) return num1; else return num2; } 方法定义 修饰符是可选的,它指定了方法的属性并且告诉编译器该方法可以如何调用。 方法可以返回一个值。返回值类型是方法要返回的值的数据类型。若方法不返回值,则返回值类型为关键字void。除构造方法外,所有的方法都要求有返回值类型。 方法定义

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