GameMei入门小游戏drink制作选编.doc

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GameMei入门小游戏制作 介绍一款叫drink的小游戏制作过程,经过这个,你将会惊叹,原来做游戏是如此简单。 先看看~ 游戏制作出来的效果是这样的~ 玩游戏地址: HYPERLINK /qiyun/gameCards/heyinliao/ \t /bbs/_blank /qiyun/gameCards/heyinliao/ 效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型 1 效果2:游戏开始,展示邀请语 4 效果3:点击开始按钮,游戏开始 6 效果4:喝饮料比赛开始 7 效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 8 效果6:游戏没开始之前,女孩无法按下按钮,男孩面前的饮料无法自动减少 11 效果7:321倒计时制作 13 效果8:倒计时结束后比赛开始 14 效果9:每点pressdown按钮一次,女孩面前的饮料就会减少一点 16 效果10:判断女孩是否先喝完饮料 17 效果1:新建项目—导入素材—新建场景—摆好造型 第一步:点上方“我的游戏”然后“新建空白项目项目”—点击从零开始—命名为drink 第二步:在标题栏里面的“文件管理”导入事先准备好的素材(图片、声音、视频、字体等)(为了后期方便,可以把素材分类,放在文件夹里) 第三步:导入素材后,选中所导入的素材,点击“同步生成”,将除了背景、音乐、字体外的图片生成“对象”,生成完成可在左边对象面板中看到你所生成的所有对象。同理生成音乐、字体和场景。 第四步:在左边场景中新建场景“sce_开始”(开始场景); 右边属性栏设置场景名称、尺寸大小和背景等(有的背景图片可以重复使用) 第五步;在场景中添加对象,将界面左侧对象面板中的对象按住不放,拖到场景,摆好位置(每操作一次,点下保存按钮) 效果2:游戏开始,展示邀请语 第六步:上一步是摆好造型,这一步就得为造型设置动作和内容。 场景“scenes_bg_1”被设定为开始页面,将游戏设定邀请别人来玩,写上邀请语,添加自己头像名称与被邀请人的头像名称(如下图)。 我们需要给头像与信纸添加文本;在左侧资源栏的“其他”里找到文本,添加文本“texts_my_name”设置字体,可以写上名称“小志”。 然后,在对象栏里找到头像“小志”或者在界面里双击进入编辑,然后看到在左侧图形页面下,点击“T”字样,选择刚刚设定的文本“texts_my_name”即可。同样的方法,给小多设置名字。 效果3:点击开始按钮,游戏开始 第七步:我们想要点击开始按钮,然后游戏就开始进行,需要进行如下设置:点击开始按钮,改变按钮图形,同时,播放游戏开始声音。 具体如下:给开始按钮添加事件动作,在添加事件之前我们要新建一个场景“sce_比赛”(点击开始按钮时,游戏跳转到比赛场景),然后我们找到对象—开始按钮“objects_start”双击进入【编辑】界面—点击事件 (鼠标按下之后,开始按钮会有按下的效果,然后播放游戏背景音乐)添加事件“鼠标按下”—然后从右侧的动作库中找到“改变图形”和“播放音乐”的动作,“将自身的图形改变为objects_start_click_default”和“播放音乐”; 同样添加事件【鼠标松开】—动作库【转入另一个场景】“转至场景sec_比赛”。 效果4:喝饮料比赛开始 第八步:接下来是做玩游戏的界面:两个人比赛喝饮料,倒计时321结束后比赛开始,一方的饮料自动减少,另一方需要玩家点击按钮来减少杯子里的饮料。 首先,在刚刚做的游戏场景“sce_比赛”上添加对象。 先添加对象到场景中,然后给不同的对象做事件。 可以对场景进行如下的布置:放上主角、杯子以及press down和背景图片。 然后新建图层,将男孩面前的果汁放上一个新对象objects_pc,需要注意的是左边的饮料放的是drink_pc 右边的饮料放的是drink_gamer,一定要区分开来; 我们要做的效果是让左边的男孩饮料自动减少,女孩的饮料在按下按钮的时候减少。 效果5:每隔0.18秒男孩面前饮料就会减少一次 放在男孩面前的饮料却是没有任何效果的drink_pc。所以这里我们设置一个自动减少果汁的“drink_auto”为男孩吸的果汁,设定为自动减少。从对象栏里找到drink_auto,但不把它拖到场景里,而且在设置drink_auto之前得设置一个时间轴; 设置时间轴来带动drink_auto自动减少,在左侧资源栏点击“其他”找到“时间轴”,然后添加“时间轴”。我们可以在这个界面设置时间轴名称和时刻,以及时间轴所执行的动作:添加时刻设置为0.18秒—设置高度为自身-1(相对勾选)(这是让drink_a

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