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当代幼儿游戏理论的研究与探索 小时候玩过什么游戏?它留你给最深的感受是什么?什么是游戏? 游戏的界定 游戏同“嬉戏”,《辞源》中解释为“游乐嬉戏”、“ 嬉笑娱乐”,泛指在无忧无虑的心境下,为了宣泄心中的快乐所进行的娱乐活动形式 。 生物性本质观:是儿童的一种本能活动。 社会性本质观:是儿童的社会性活动。 我国学者观点:游戏是儿童为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,其实质在于儿童的主体性、自主性能够在活动中实现。本质特征为游戏的主体性。(张燕) 小结:游戏是一种在嬉戏娱乐中体验社会、传承文化并极具教育价值的活动形式。 游戏的基本特征 游戏特征:基于“意向、行动、情境”的三维分析 (一)游戏是一种意向性活动 1.活动动机的内源性 :自主自愿 2.活动目的的隐蔽性:没有外在的目的 3.活动过程的松散性:无固定的程序 4.活动内容的虚构性 :假想 5.活动规则的变通性 :差异性 6.活动主体的积极性:儿童是主体 游戏的基本特征 (二)游戏是可观察的行为 1.认知行为:动作技能和智力技能表征 2. 交往行为 :以交往为支持系统 3.宣泄行为:发泄内心的不满情绪 (三)游戏是一种情境性活动 1.游戏的物质条件:操作材料 2.成人与儿童之间的协定 3.最低限度的指导行为或介入行为 4.创设友好的氛围 5.儿童的生理—心理状态 游戏的构成要素有哪些? 外部客观条件 内部主观心理体验 外部可观察行为 游戏规则 游戏情节 儿童在游戏中并不总在笑,但都是处于一种身心积极主动的活动状态。 要与无所事事区别开来。 动作 角色扮演 言语 材料 游戏的内部主观心理因素 动机:由幼儿内部直接产生的动机 兴趣性体验 游戏性体验: 自主性体验 愉悦性体验 游戏的外部条件 场地 物质环境 时间 材料 儿童有选择游戏主题的自由 心理环境 活动的方式由儿童自行决定 活动的难度与儿童的能力相匹配 案例分析 某老师在语言活动“小熊请客”的基础上,组织一次表演游戏。教师一一出示早已准备好的道具。介绍完道具,配班老师带领全班幼儿扮演不同的小动物离开活动室去“小熊”家做客,主班老师忙着在睡室里布置场景(睡室的床已经收起来了):一个小门,好几种食物。场地布置好了,幼儿由配班老师带领进睡室。 主班老师提问:“谁愿意上来表演?”“哗!”几十只小手举了起来。老师挑了五个没有举手而上次语言活动表现又不好的幼儿上来表演。表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。第二轮,老师请了五个“乖的孩子”上来表演。老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒…… 结合我国对学前儿童游戏基本特征的认识,试分析该活动是不是真正意义上的游戏活动。 游戏的平面结构 游戏主题:即游戏的中心议题和主要内容,它是日常生活和社会活动在游戏过程中的具体反映。(如:开火车) 游戏情节:即贯穿于游戏过程的富有故事性或艺术性的具体细节。 游戏规则:即游戏活动中限制、调节游戏主体的行为和互动关系的规则。 关于游戏理论的研究 国外研究(心理学): 19C下半叶——20C30年代:经典游戏理论(研究儿童为什么要游戏?) 20C40年代——60年代:精神分析理论占主导(研究游戏对于儿童情感和社会性发展的价值,发展了游戏治疗的技术。) 20C70年代——今:重视游戏对于儿童认知发展的左右。 教育学上:PALTO——今 剩余精力学说 代表人物:希勒 主要观点:游戏是原始生存需求得满足以后的多余精力的发泄。 儿童除了一般的生活活动以外,不需要谋生,所以有很多剩余精力需要发泄,产生了游戏。 过剩能量休闲理论 代表人物:拉扎鲁斯(Lazarus) 主要观点:工作消耗了能量,造成了能量缺失。能量再生的途径可以是睡觉,也可以是一些与导致能量缺失的工作大不相同的活动。而游戏与工作完全相反,它正是恢复能量的理想途径。 学习后要休息一下。 生活预备论 代表人物:格鲁斯(Groos) 主要观点:游戏不但没有减弱原始本能,反而加强了需要的本能。人类婴儿和动物先天都具有发育尚不完全的本能,这些本能对未来的生存非常重要。游戏为年幼物种提供了练习、完善这些重要技能的安全方式。游戏的目的就是练习并加强成年生活需要的技能。 如儿童喜欢扮演爸爸妈妈。 复演论 代表人物:霍尔(Hall)
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