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三维数字化高级设计师认证复习题
三维数字化设计师(3dsMax科目)
3dsMax科目理论基础题部分
一、选择题
1.选择物体后,想要移动复制一个物体,可以按住键盘上的什么键再拖动鼠标完成:( )
A、Shift B、ctrl C、ALT D、ctrl+shift
2.3ds max 软件类型( )
A、播放软件 B、平面软件
C、三维软件 D、制图软件
3.如图所示按钮,为一下哪种选择区域的命令 ( )
A、【套索选择区域】 B、【围栏选择区域】
C、【绘制选择区域】 D、【矩形选择区域】
4.在3dmax中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么最为方便的方法应该是 ( )
A、锁定选择 B、将其他对象冻结
C、将其他对象隐藏 D、将其他对象删除
5.在3ds max 中默认保存文件的扩展名是( )
A、*.Max B、*.Dxf C、*.Dwg D、*.3ds
6.3DS MAX默认的坐标系是( )
A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系edit
7.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( )
A、合并 B、替换 C、新建 D、导入
8.如图按钮,下列说法正确的是 ( )
这是【弧形旋转】命令,使用视图中心作为旋转中心
这是【弧形旋转选定对象】命令,使用当前选择对象的中心作为旋转的中心
这事【弧形旋转子对象】命令,使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心
以上说法均有误
9.保留原来的场景的情况下,导入3D Studio MAX 文件时应该选择的命令是 ( )
A、合并 B、替换 C、新建 D、导入
10.在3dmax中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令 ( )
A、【隐藏】 B、【锁定】 C、【冻结】 D、【按属性隐藏】
11.在角色动画制作中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是 ( )
A、【位置约束】 B、【链接约束】 C、【注视约束】 D、【方向约束】
12.如果现在需要让一条蚯蚓在凹凸不平的路面上爬行(路面使用面片制作),那么我们需要给这条蚯蚓指定一个什么修改器 ( )
A、路径变形 B、曲面变形 C、面片变形 D、链接变换
13.在3ds max默认设置下,打开【自动关键点】的快捷键为( )
A、M B、I C、W D、N
14.有关多个对象的选择,下列说法正确的是 ( )
A 、选择对象时配合ctrl键可用来选择集中增加某个对象
B、选择对象时配合alt键可用来选择集中增加某个对象
C、选择对象时配合shift键可用来选择集中减去某个对象
D、选择对象时配合enter键可用来选择集中减去某个对象
15.对于玩具车系统中下列说法错误的是 ( )
A、reactor的玩具车是建立和模拟一辆简单车辆的快速方式,无需单独建立每个约束
B、reactor玩具车可以方便的模拟汽车行走效果
C、玩具车需要具有一个底盘刚体,并且至少有两个轮子刚体
D、玩具车系统可以知道在模拟过程中是否旋转它的轮子
16.【链接约束】控制器可以在哪个控制器层级上变换 ( )
A、【变换】 B、【位置】 C、【旋转】 D、【放缩】
17.如何解除对象之间的(实例)关系? ( ) A、通过【对象属性】面板 B、通过【修改】面板 C、通过【工具】菜单 D、没有办法只能重新复制
18.默认状态下,【最大化视口切换】命令的快捷键为 ( )A、Ctrl+E B、Ctrl+QC、Alt+W D、Alt+R
19.【注视约束】运动控制器可以指定给对象什么样的运动控制 ( )
A、变换 B、位置 C、旋转 D、缩放
20.使用【曲面】修改器生成的对象类型为( )
A、NURBS B、NURMS C、面片 D、网格
21.在3ds?max中,如果要使对象锁定于视图以便于对其他物体进行修改,应该使用下列哪个命令? (
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