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MzGeneric.pdf手册中Mesh Generator中文说明
目 录
17 简介 1
17.1 概念 2
17.2 边界定义 3
18 开始 3
18.1 介绍 3
18.2 数据位置 4
18.3 步骤1 - 建立一个工作区域 4
18.4 步骤2 - 导入模型边界线 4
18.5 步骤3 - 编辑陆地边界线 6
18.6 步骤4 - 定义开边界 9
18.7 步骤5 - 生成网格 9
18.8 步骤6 - 对陆地边界进行光滑处理 10
18.9 步骤7 - 网格地形插值 12
18.10 步骤8 - 对网格进行光滑处理 15
18.11 步骤9 - 使用多边形来控制节点密度 15
17 简介
网格生成器(mesh generator)为制作三角网格提供了工作平台。
创建合理的网格是模型获得可靠结果的重要条件。基于 MIKE Zero 之上的MIKE 21 Flow Model FM, MIKE 3 Flow Model FM 和 MIKE 21 Spectral Wave Model FM,都是以三角网格为基础的。
图 17.1 全球模型的陆地/海洋边界
网格的生成包括选择适当的模拟范围,确定地形网格的分辨率,考虑流场,风场和波浪场的影响,为开边界和陆地边界确定边界代码。此外,在???考虑稳定性的前提下,确定地理空间的分辨率。
生成网格文件可以使用MIKE Zero网格生成器。网格文件是一个ASCII文件(扩展名*.mesh),其中包括地理位置信息和在网格中每一个节点的水深。文件还包括三角形的节点连通性信息。所有关于生成网格文件的配置信息都在网格定义文件(扩展名*.mdf) 中, 文件可以被修改和再利用。
网格生成器的功能包括从不同的外部信息源(例如. XYZ 水深点,XYZ等值线,MIKE 21矩形网格地形,MIKE C-MAP数据) 输入原始数据,或是用内置的制图工具手动创建地形数据。用户可以在网格生成器中导入背景图片,例如地图,在数据编辑时使用它们,或用来提高图形的后处理效果。
17.1 概念
网格生成器的使用不断地围绕着节点(node),顶点(vertice),弧线(arc)和多边形(polygon)的操作。因此,了解这些概念的含义是非常重要的。
节点定义了一个弧的开始和结束。一个封闭的弧只有一个节点,开放的弧有两个节 点。
弧的内部点叫做顶点,主要用于弧的定位。
一个弧是由许多线段组成的,组成弧的主要要素是顶点(零个或多个)和节点(一个或两个)。
多边形是一个闭合的环,它由一个封闭的弧线,或两个或多个打开的弧线组成。多边形不需要用户特别定义,当封闭一个或一组弧线时会自动产生一个多边形。一个多边形可以被定义为一个区域(Zone),区域的名称由用户给出。通过定义区域,多边形可以被包含入或是排除出模拟区域。实际上,网格生成器的工作区域最终应该生成的是一个大的多边形,这个大多边形确定了区域的范围和内部的小多边形,这些小多边形确定了区域范围内的陆地子区域。
图17.2 网格生成器的概念
注意:模型区域(Domain Area)和工作区域(Workspace Area)是不同的概念,模型区域是指使用数学模型所要模拟的实际空间范围,工作区域是指网格生成器内进行网格操作的工作范围。模型区域是工作区域的一个子集。
网格生成器的应用包括三个阶段:
1、确定模型边界 – 闭合边界(陆地-海洋)和开边界(参见Boundary Definitions)。用户可以通过导入陆地-海洋边界文件,或是在工作空间范围内手动操作生成模型边界。
2、如果你对模型的边界满意,此时就可以生成一个与水深无关的网格。你可以通过控制三角形最大面积、???三角形最大扭曲度,区域最大节点数来控制三角形的生成。
3、最后,按照单元中心的水深值,程序会进行网格稀疏的自动调整。当然,这需要用户导入水深信息。你可以在工作空间范围内定义多个独立的多边形,每一个多边形的网格细化都可以是独立的。
17.2 边界定义
用户使用点的属性参数来区分陆地边界和开边界。定义点的属性参数操作如下:选择一个节点(或多个),右击并选择属性。从Point Properties 对话框中添加节点属性值,如图17.3所示。
图 17.3 确定节点属性值
字段属性的具体数值是无关紧要的(在对话框中字段被标注为a)。这些值被用来区分网格中不同的开边界。在模型搭建过程中,用户需要把网格制作中定义的数值和具体的开边界联系起来。对于闭边界(水陆边界),统一使用‘1’。
注意:当生成网格时,网格生成器默
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