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一:利用事件实现线程同步
createthread函数的用法
hThread = CreateThread(security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, idThread) ;
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,?
DWORD dwStackSize, ? LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,? ? LPVOID lpParameter, ? DWORD dwCreationFlags, ? LPDWORD lpThreadId );
第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ;第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据,这个参数既可以是数值,也可以是指向其他信息的指针。第五个参数通常为0,表示创建之后立刻运行,但当建立的线程不马上执行时为可设置为CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数时一个返回值,它用来接收线程的ID,可以为该参数传递NULL,表明我们对该线程的ID不感兴趣。
函数返回值为新线程的句柄。
CreateEvent函数
HANDLECreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性
BOOLbManualReset,// 复位方式
BOOLbInitialState,// 初始状态
LPCTSTRlpName // 对象名称
);
lpEventAttributes[输入]
一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。
bManualReset[输入]
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当一个等待线程被释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState[输入]
指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName[输入]
指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
如果lpName的和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。
终端服务(Terminal Services):名称中可以加入Global\或是Local\的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。
Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,Global\和Local\前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以使用任意字符。
Windows NT 4.0以及早期版本,Windows 95/9
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