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基于gpu的实时渲染第四版于gpu的实时渲染第四版
本科毕业设计(论文)
( 2014届 )
论文题目 基于GPU的虚拟演播室实时渲染研究
GPU-BASED REAL-TIME RENDERING VIRTUAL STUDIO
学 生 姓 名: 徐睿超 学 号: 100701127
二级学院名称:电子信息学院 专 业: 广播电视工程
指 导 教 师: 张根源 职 称: 教授
合作/企业教师: 职 称:
郑 重 声 明
我谨在此郑重声明:本人所写的毕业论文《基于GPU的虚拟演播室实时渲染研究》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。
承诺人(签名):
年 月 日
基于GPU的虚拟演播室实时渲染研究
摘要:21世纪,中国的电视行业飞速发展,因为虚拟演播室能够为电视节目的创意和变现力提供极大的提升空间,所以越来越受到各大卫视的欢迎。本文简要分析了虚拟演播室的构成、GPU的结构组成和GPU实现实时渲染的方式。重点比较了CPU和GPU的结构组成、运算方式以及在实时渲染中发挥的作用。简要设计了实时渲染虚拟演播室的核心架构,以解决虚拟演播室能够达到实时渲染。通过使用GPU+CPU双处理核心的硬件支持下,配合桌面级实时渲染软件,能够在使用一台或者几台电脑的条件下,构建出一个渲染速度能够达到原有渲染速度500-900倍的实时渲染工作站。
关键词
GPU-based real-time rendering virtual studio
ABSTRACT:The 21st century, the rapid development of Chinas television industry, because the virtual studio can provide a great space for creativity and enhance the realization of television programs, so more and more major TV welcome. In this paper, the contents of the virtual studio composition, structure and composition of GPU and GPU to achieve real-time rendering approach a brief analysis of the structure of the CPU and GPU on the composition, calculation methods and the role played in real-time rendering were compared, the last of Real-time rendering core architecture virtual studio briefly designed to solve the virtual studio to achieve real-time rendering problems. Finally concluded, through the use of GPU + CPU dual-core processing hardware support, with desktop-class real-time rendering software, capable of using one or in several computers conditions, construct a rendering speed can reach 500 original rendering speed -900 times the real-time rendering workstation.
Keywords:Virtual Studio;GPU;Render real-time;Rendering
1 绪论 - 5 -
1.1 选题背景及意义 - 5 -
1.2 国内外研究现状 - 5 -
1.3 研究内容 - 5 -
1.4 研究目的 - 6 -
2 虚拟演播室 - 7 -
2.1 虚拟演播室应用现状 - 7 -
2.2 虚拟演播室的基本技术 - 7 -
2.3 虚拟模型与实际场景合成技术 - 7 -
2.4
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