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VC_界面美化原理.
本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;
2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;
3. 熟悉OOP理论和技术;
本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。
1. 美化界面之开题篇
相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:
图1 瑞星杀毒软件的精美界面
程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。
“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。
2. 美化界面之基础篇
美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……
2.1 Windows下的绘图操作
熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……
Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。
2.1.1 设备环境类
Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。
MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:
Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式
Mapping Functions:映射操作
Coordinate Functions:坐标操作
Clipping Functions:剪切操作
Line-Output Functions:画线操作
Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框
Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作
Text Functions:文字输出操作
Printer Escape Functions:打印操作
Scrolling Functions:滚动操作
*Bitmap Functions:位图操作
*Region Functions:区域操作
*Font Functions:字体操作
*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作
其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。
2.1.2 图形对象类
设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。
下面的表格列出了MFC的图形对象类:
MFC类 图形对象句柄 图形对象目的
CBitmap HBITMAP 内存中的位图
CBrush HBRUSH 画刷特性―填充某个图形时所使用的颜色和模式
CFont HFONT 字体特性―写文本时所使用的字体
CPalette HPALETTE 调色板颜色
CPen HPEN 画笔特性―画轮廓时所使用的线的粗细
CRgn HRGN 区域特性―包括定义它的点
表1 图形对象类和它们封装的句柄
使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:
图2 使用CDC绘制出的按钮
该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:
查看源代码拷贝至剪贴板打印代码
BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT cs) ??
{ ??
????//设置背景色 ??
????//CBrush CUi1View::m_Back ??
???? m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); ??
??
???? cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); ??
????return CView
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